天空盒是包围在你整个场景的物体,展示了在你位置之外的世界的效果。
属性
Tint Color 颜色。
Exposure 调整天空盒的亮度。
Rotation 改变天空盒围绕y轴正方向旋转的角度。
Front, etc 用于存储天空盒时,立方体每个面上使用的纹理。注意,将这些纹理放到正确的槽位是很重要的。
细节
天空盒在整个场景周围被渲染,为了展现出在地平线之上完整的景色效果。本质上,天空盒在所有不透明的对象之后才被渲染;并且被用来渲染它们的网格要么是一个有6个纹理的盒,要么是一个棋盘格球体。
为了实现一个天空盒,创建一个天空盒材质。然后通过使用Window->Lighting菜单组件将它添加到场景中,并且将你的天空盒材质选择为场景中的天空盒。
向一个摄像机添加天空盒组件是很有用的,如果你希望覆盖掉默认的天空盒。例如你可能有一个使用两个摄像机的分屏游戏,并且希望第二个摄像机使用一个不同的天空盒。要向摄像机添加一个天空盒组件,将此摄像机点击为高亮,然后点击Component->Rendering->Skybox。
如果你希望创建一个新的天空盒,使用教程提供的引导(我如何创建一个天空盒?)。
在Standard Assets->Skyboxes下可以找到的一个默认天空盒
提示
如果你有一个分配给了某个摄像机的天空盒,确保将这个摄像机的Clear Mode设置为Skybox。
将天空盒的颜色设置为匹配你烟雾颜色,是个好想法。烟雾颜色可以在Lighting窗口中设置。