游戏引擎
文章平均质量分 87
路见不平先甩锅
这个作者很懒,什么都没留下…
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Ogre基础教程5:有缓冲输入
介绍利用OIS的有缓冲输入。设置场景 对有缓冲输入的介绍 键盘监听器以及交互 鼠标监听器交互 为摄像机定位设置场景节点 注册监听器 捕获输入状态 处理输入事件 改变视点 摄像机运动 用有缓冲输入切换光照 使用鼠标进行摄像机运动 其它输入系统翻译 2015-06-18 09:05:54 · 890 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 5 官方教程:粒子系统 How-Tos
粒子系统使用的两个案例:爆炸,车辆尾气翻译 2016-03-08 23:41:42 · 7681 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 5 官方教程:地形设置
Unity3D 5中对地形进行设置翻译 2016-02-28 19:27:03 · 15672 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 5 官方教程:地形引擎
Unity3D 官方教程翻译 地形引擎翻译 2016-02-27 21:34:38 · 18308 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 5 官方教程:标准着色器:内容和环境;金属与镜面工作流
标准着色器:一:“内容”和“环境”的概念介绍;二:金属工作流与镜面工作流的介绍及对比。翻译 2016-03-13 22:27:11 · 10520 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 5 官方教程:标准着色器
Unity3D 5 标准着色器的整体介绍。详细的子部分介绍见文末链接。翻译 2016-03-12 23:42:39 · 3568 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 5 官方教程:标准着色器之材质参数(三)
Unity3D 5 官方教程:标准着色器之材质参数(三):法线贴图等各种贴图翻译 2016-03-13 22:44:47 · 7127 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 官方教程:WebGL(一)
Unity3D官方教程:WebGL什么是 Unity WebGL?创建一个Unity WebGL项目翻译 2017-02-23 23:19:07 · 112795 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 5 官方教程:UI
UI UI系统允许用户迅速且直观地创建用户界面。本篇是对Unity的UI系统主要特性的介绍。 相关教程:用户界面CanvasCanvas是所有UI元素应当存放于内的区域。Canvas是一个有Canvas组件的游戏对象,并且所有UI对象必须是这样一个Canvas对象的子对象。翻译 2016-07-17 16:54:31 · 28114 阅读 · 5 评论 -
Unity3D 5 官方教程:标准着色器之材质参数(二)
金属模式 平滑度翻译 2016-03-13 22:40:21 · 7555 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 5 官方教程:标准着色器之材质参数(一)
标准着色器的材质参数(一):渲染模式,反射率和透明度,镜面模式的镜面参数翻译 2016-03-13 22:33:02 · 25995 阅读 · 1 评论 -
Ogre基础教程8:多个以及双场景管理器
本篇短教程中,将涉及如何在多个场景管理器之间切换。翻译 2015-06-18 19:39:52 · 829 阅读 · 0 评论 -
Ogre基础教程4:监听器类与无缓冲输入处理
Ogre 基础教程 4 监听器与无缓冲输入翻译 2015-06-17 22:16:58 · 586 阅读 · 0 评论 -
Ogre各类错误异常
Ogre学习过程中可能遇到的问题原创 2015-06-20 15:27:10 · 721 阅读 · 0 评论 -
Ogre基础教程3:地形,天空,烟雾
本教程将专注于在一个场景中渲染地形。 我们将涉及到需要被完成的基本设置,并且将介绍地形光照的使用。 我们也会给出对使用天空盒(Skyboxes)、天空穹顶(Skydomes)以及天空面(Skyplanes)来模拟一片天空的一个简明介绍。 最后,我们会解释如何对场景添加一个烟雾效果。翻译 2015-06-19 17:20:17 · 1595 阅读 · 0 评论 -
Ogre基础教程7:CEGUI 与 Ogre(未完成)
教程介绍本篇教程中,我们将探索如何在Ogre中使用CEGUI。翻译 2015-06-21 08:37:45 · 1159 阅读 · 0 评论 -
Unity-Manual:Skybox
Unity3D教程:天空盒的基本内容翻译 2016-02-11 10:38:15 · 1339 阅读 · 0 评论 -
Unity-官方教程:我如何制作一个天空盒?
Unity3D5 自制天空盒简易教程翻译翻译 2016-02-11 10:53:55 · 16628 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 5 官方教程:粒子系统
粒子系统翻译 2016-02-28 23:21:37 · 6641 阅读 · 1 评论 -
Unity3D 官方教程:WebGL(二)
部署压缩工程调试及问题捕获翻译 2017-03-25 14:22:39 · 7011 阅读 · 1 评论