LUA中table的排序问题

在U3D游戏开发实习期间,遇到LUA中table排序的问题。通过查阅官方文档,了解到table.sort函数的使用,如按降序排序:`table.sort(tbl, function(a, b) return b < a end)`。此外,还展示了如何实现更复杂的排序逻辑,例如根据等级和姓名升序进行排序的`sortLevelNameAsc`函数。" 112864795,10325633,使用R绘制相关系数图:corrplot详解,"['数据分析', '统计学', 'R包', '数据可视化']
摘要由CSDN通过智能技术生成

毕业了,正式工作了,随便写写。

  目前在实习,接触的是U3D游戏开发,设计到语言有erlang,C#,lua。最近在做背包的排序的时候遇到的一个小问题就贴出来了。

  查看官方文档

  第一个参数是一个table,第二个参数是外部函数,如下代码

table.sort(showList, sortFunc);

local function itemSortFunc(item1, item2)
		if tb.ItemTable[item1.sid].item_type == tb.ItemTable[item2.sid].item_type then
			return tb.ItemTable[item1.sid].level > tb.ItemTable[item2.sid].level;
		end
		return tb.ItemTable[item1.sid].item_type < tb.ItemTable[item2.sid].item_type;
	end

第二个参数返回值为boolean类型,此函数应满足以下条件: 接受两个参数(依次为a, b), 并返回一个布尔型的值, 当a应该排在b前面时, 返回true, 反之返回false.


例如, 当我们需要降序排序时, 可以这样写:

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