算法系列之--Kotlin的算法实战比较(原)

        前面几节我们介绍了各种算法的 具体实现,这一节我们分别对以上算法进行性能测试。
        测试方法如下,分别测试n=1000,10000,100000(十万),500000(五十万),1000000(一百万),3000000(三百万)情况下的运算效率,随机数产生的 范围是当前数据量的十倍,比如1000个随机数时,随机范围1000*10=10000.
        测试机型为 小米6

        各种算法的源码已入前面的文章所述,而随机数的源码如下:


private var ARRAY_COUNT = 1000
private fun getSortList(): IntArray {
    if (et_count.text.toString().isNotEmpty()) {
        ARRAY_COUNT = et_count.text.toString().toInt()
    }
    if (ARRAY_COUNT < 0) {
        Toast.makeText(this, "数字太小", Toast.LENGTH_SHORT).show()
    }
    var sortList = IntArray(ARRAY_COUNT)
    var ra = Random()
    for (i in sortList.indices) {
        sortList[i] = ra.nextInt(ARRAY_COUNT * 10)
    }
    return sortList
}

        下面就是各种数据量情况下的运算时间对比,由于冒泡、选择、插入三种排序方法在随机数超过十万后运算时间过长,就没有测试更大的数据量了,从结果我们可以看出不同的排序算法之间性能的差距是多么明显。


一千个随机数测试结果:




一万个随机数测试结果:




十万个随机数测试结果




五十万个随机数测试结果




一百万个随机数测试结果




三百万个随机数测试结果





总表如下



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