iOS 工程规范

之前为公司定了一个内部的 iOS 工程规范,其实也是我个人的风格,下面记录一下发出来。

Xcode 工程结构

注意事项

  1. 工程命名应该和项目一致,遵循 UpperCamelCase 写法(第一个词的首字母,以及后面每个词的首字母都大写,除了 iOS 的 i 这种),禁用中文。
  2. 为了避免文件杂乱,物理文件应该保持和 Xcode 项目文件同步。Xcode 创建的任何组(group)都必须在文件系统有相应的映射。
  3. 工程文件里不能记录某些账号和密码。
  4. 尽量不要有 warning: 类似数据类型隐式转换这种低级的 warning 绝不能出现。类似 perform unrecognizer selector 这种 warning 可以用 #pragma clang diagnostic push 这种编译指令将其去掉(所有 warning 参见 fuckingclangwarnings.com)。对于 CocoaPods 安装第三方库带来的 warning 可以在 Podfile 中配置 inhibit_all_warnings! 去掉。对于开发者自己打的 warning ,在发布版本之前要逐个检查,确认无误或者完成后才能发布。
  5. 工程必须要有 README.mdCHANGELOG.md ,建议每个代码文件夹写一个 README.md 说明该模块是做什么的,起到文档作用。
  6. 工程中每个自己新建的文件都必须带有前缀标识,前缀标识必须全局一致,全部字母大写。

App 工程结构(目前仅适用于 Objective-C 工程,传统的 MVC 架构)

两种建议(假设下面的工程以 DMP 为前缀):

第一种是先按代码逻辑划分,再在每个目录中按功能模块细分:

|—— DemoProject
|	|—— Common: 存放全局通用的头文件,例如 DMPConstants.h, DMPAppKeys.h, DMPMacros.h
|	|—— Vendor: 不适合通过 CocoaPods 引入的第三方类库,例如需要经常改动的或者自己定制的
|	|—— Resources: 存放各种资源,例如语言国际化文件组成的 bundle 文件,Images.xcassets 等
|	|—— Utils: 工具类,可以便捷地迁移到其它工程
|	|	|—— Categories: 存放各种 Category
|	|	|—— Helpers: 例如获取设备信息、App 信息之类的工具类
|	|—— Models: 数据模型类
|	|—— Logic: 各种业务逻辑类
|	|	|—— Global: 例如 App Config,Notification Center 这种全局通用的
|	|	|—— SDKWrapper: 为了避免 AppDelegate.m 过于庞大,可以把一些 SDK 逻辑封装下单独出一个类
|	|	|—— Network: 网络逻辑
|	|	|—— Storage: 数据持久化
|	|	|—— Cache: 缓存
|	|	|—— 其它根据工程自行拓展
|	|—— Views: 视图类
|	|	|—— Common: 所有全局共用的 UI 组件
|	|	|—— TableView:
|	|	|	|—— Headers: UITableView 的 Headers
|	|	|	|—— Cells: UITableViewCell 子类
|	|	|	|—— Footers: UITableView 的 Footers
|	|	|—— CollectionView:
|	|	|	|—— ReusableViews: UICollectionReusableView 子类
|	|	|	|—— Cells: UICollectionViewCell 子类
|	|	|—— Storyboards: 存放一个或多个 storyboard 文件
|	|	|—— Others: 针对特定场景定制的 UI 组件,根据功能划分模块,例如 Login, Home, My
|	|—— Controllers: 视图控制器类
|	|	|—— Base: 各种 ViewController 的根类,例如 DMPBaseViewController, DMPBaseTableViewController
|	|	|—— Entrance: 存放各种 App 启动时的入口页面控制器,例如配置入口的 DMPControllersManager, 闪屏 DMPSplashController, 引导页 DMPIntroduceController, 正常入口 DMPRootTabBarController 等
|	|	|—— 根据功能划分模块,例如 Login, Home, My
|	|—— AppDelegate.h/m
|	|—— Supporting Files
|	|	|—— Info.plist, main.m, pch 等
|—— DemoProjectUnitTests: 单元测试对应的目录
|—— Scripts: 在 Archive 时自动保存 dSYM 文件的脚本,读取 dSYM 和 Crash 的脚本等,不用添加到 Xcode 工程中
|	|—— dSYM: 存放每次 Archive 生成的 dSYM

第二种是先按功能模块划分,再按代码逻辑划分:

假设有 Entrance, Home, Games, My 几个功能模块,分别表示程序入口,主页,游戏页面,个人主页。

|—— DemoProject
|	|—— Vendor: 不适合通过 CocoaPods 引入的第三方类库,例如需要经常改动的或者自己定制的
|	|—— Resources: 存放各种资源,例如语言国际化文件组成的 bundle 文件,Images.xcassets 等
|	|—— Base: 基础模块,为具体功能模块做支撑
|	|	|—— Common: 存放全局通用的头文件,例如 DMPConstants.h, DMPAppKeys.h, DMPMacros.h
|	|	|—— Models: 数据模型类
|	|	|—— Views: 全局通用的视图类,自定的 UI 组件祖先类放在这里
|	|	|—— Controllers: 各种 ViewController 的根类,例如 DMPBaseViewController, DMPBaseTableViewController
|	|	|—— Helpers: 便于迁移到其它工程的工具类
|	|	|—— Categories: 各种 Category
|	|	|—— Logic: 负责各种基础逻辑的类
|	|	|	|—— Global: 例如 App Config,Notification Center 这种全局通用的
|	|	|	|—— SDKWrapper: 为了避免 AppDelegate.m 过于庞大,可以把一些 SDK 逻辑封装下单独出一个类
|	|	|	|—— Network: 网络逻辑
|	|	|	|—— Storage: 数据持久化
|	|	|	|—— Cache: 缓存
|	|	|	|—— 其它根据工程自行拓展
|	|—— Modules: 各种功能模块
|	|	|—— Entrance: App 入口模块
|	|	|	|—— Interfaces: 本模块公用的头文件,例如一些公用的常数、宏、Protocol、enum 定义等
|	|	|	|—— Models: 本模块用到的数据模型类
|	|	|	|—— Views: 本模块涉及的页面类
|	|	|	|—— Controllers: 本模块涉及的视图控制器类
|	|	|	|—— Helpers: 本模块涉及的业务逻辑类,例如负责布局的 LayoutUtil,负责动画的 AnimationUtil
|	|	|—— Home: 主页模块
|	|	|	|—— ... 
|	|	|—— Games: 游戏模块
|	|	|	|—— ...
|	|	|—— My: 个人主页模块
|	|	|	|—— ...
|	|—— AppDelegate.h/m
|	|—— Supporting Files
|	|	|—— Info.plist, main.m, pch 等
|—— DemoProjectUnitTests: 单元测试对应的目录
|—— Scripts: 在 Archive 时自动保存 dSYM 文件的脚本,读取 dSYM 和 Crash 的脚本等,不用添加到 Xcode 工程中
|	|—— dSYM: 存放每次 Archive 生成的 dSYM

两种各有优缺点,可以自行根据喜好选择合适的结构。

在 Build Settings 中设置 Enable Modules 和 Link Frameworks Automatically 为 YES,避免手动引入各种系统 frameworks.

图片资源管理

App 尽量使用 Images.xcassets 进行管理,必须包含 @2x 和 @3x 文件,较大的图片或背景图片可以使用 JPEG 格式代替。

图片文件命名采用 prefix_module_identifier_state 规则。

prefix 表示图片类型的前缀,举例:

  • icon
  • btn
  • bg
  • line
  • logo
  • pic
  • img

module 表示所属的场景模块,例如:common, home, my 等。

identifier 表示图片的标识。

state 表示素材的状态,例如按钮处于正常状态还是选中状态。

举例:icon_common_setting, btn_home_play_selected.

依赖管理

App 统一使用 CocoaPods 进行第三方依赖管理, SDK 尽量避免引入第三方类库。

Podfile 示例:

platform :ios, '7.0' # 指定 App 最低版本

# Target for App
target "H5GameCenter" do
    
    pod 'AFNetworking', '~> 2.6.0' # 需要指定版本号

    inhibit_all_warnings! # 禁止所有 warnings
    
end

# Target for Unit Tests
target "HGCUnitTests" do

    pod 'OHHTTPStubs', '~> 4.3.0'
    
    inhibit_all_warnings!
    
end

小提示:如果每次都用 pod install 命令安装,会非常慢,因为 CocoaPods 会检测类库是否需要更新,可以使用 pod install --no-repo-update 绕过检测更新进行安装。

代码管理

1.分支管理统一用 git flow

2.Objective-C 工程 .gitignore 规范

# Xcode
#
# gitignore contributors: remember to update Global/Xcode.gitignore, Objective-C.gitignore & Swift.gitignore

## Build generated
build/
DerivedData/

## Various settings
*.pbxuser
!default.pbxuser
*.mode1v3
!default.mode1v3
*.mode2v3
!default.mode2v3
*.perspectivev3
!default.perspectivev3
xcuserdata/

## Other
*.moved-aside
*.xccheckout
*.xcscmblueprint

## Obj-C/Swift specific
*.hmap
*.ipa

# CocoaPods
#
# We recommend against adding the Pods directory to your .gitignore. However
# you should judge for yourself, the pros and cons are mentioned at:
# https://guides.cocoapods.org/using/using-cocoapods.html#should-i-check-the-pods-directory-into-source-control
#
# Pods/

# Carthage
#
# Add this line if you want to avoid checking in source code from Carthage dependencies.
# Carthage/Checkouts

Carthage/Build

# fastlane
#
# It is recommended to not store the screenshots in the git repo. Instead, use fastlane to re-generate the 
# screenshots whenever they are needed.
# For more information about the recommended setup visit:
# https://github.com/fastlane/fastlane/blob/master/docs/Gitignore.md

fastlane/report.xml
fastlane/screenshots

3.commit message 不能太随意

测试

对关键的逻辑必须要有单元测试。

Code Review

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