计算机图形学-基于OpenGL的绘制直线及图形变换练习

计算机图形学-基于OpenGL的绘制直线及图形变换练习

本实验集成开发环境为vs2013,基于OpenGL。

实验内容

  1. 在窗口中绘制一条曲线,参数曲线:
    • x(t)=200+50(2cos(2πt)cos(4πt))
    • y(t)=150+50(2sin(2πt)sin(4πt))
    • 0t1
  2. 对该曲线如下变换:平移一个距离使曲线移到屏幕中心,缩小到原来的0.5倍,旋转60度。

预备知识

在曲线上按参数t进行for循环200次,每次将ti=i/200代入参数方程计算出一个点。
将这些点连成折线段即可。
glBegin(GL_LINE_STRIP);

OpenGL中的变换:
平移:glTranslatef(dx,dy,dz);
旋转:glRotatef(angle, x, y, z);
缩放:glScalef(sx, sy, sz);

实验代码

#include <GL/glut.h>
#include <cstdio>
#include <cmath>

const GLfloat Pi = 3.1415926536f;

//定义点集
struct data{
    GLfloat x;
    GLfloat y;
}Point[201];

void init()  //初始化函数
{
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); //设置背景颜色
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);       // 设置投影参数
    gluOrtho2D(0.0, 600.0, 0.0, 400.0); // 设置场景的大小

}

void mydisplay()  //显示函数
{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); //设置线条颜色
    glPointSize(2); //设置点的大小

    glTranslatef(100.0f, 0.0f, 0.0f); //平移图形
    glScalef(0.5f, 0.5f, 0.0f); //缩小图像0.5倍
    glRotatef(60.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f); //沿x轴旋转60度

    glBegin(GL_LINE_STRIP);
    for (int i = 1; i <= 200; i++)
    {
        GLfloat t = i / 200.0;
        Point[i].x = 200.0 + 50.0 * (2.0 * cos(2.0 * Pi*t) - cos(4.0 * Pi*t)); //参数曲线
        Point[i].y = 150.0 + 50.0 * (2.0 * sin(2.0 * Pi*t) - sin(4.0 * Pi*t)); //参数曲线

        glVertex2i(Point[i].x, Point[i].y); //绘制曲线
    }
    glEnd();
    glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("绘制曲线及图形变换");
    init();
    glutDisplayFunc(&mydisplay);
    glutMainLoop();
    return 0;
}

效果预览

quxian1

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