1:什么是单例模式
单例模式的定义是一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。
2:为什么要用到单例
Singleton模式主要作用是保证在应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作。一些资源管理器常常设计成单例模式。一些外部资源:譬如每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer Spooler,以避免两个打印作业同时输出到打印机中。每台计算机可以有若干个通信端口,系统应当集中管理这些通信端口,以避免一个通信端口被两个请求同时调用。内部资源,譬如,大多数的软件都有一个(甚至多个)属性文件存放系统配置。这样的系统应当由一个对象来管理这些属性文件。
3:为什么不使用静态方法而使用单例
静态方法是基于对象,单例是面向对象的,如果一个方法和它所在的类的实例对象无关,仅仅是提供一个功能处理,那么它就应该是静态的。如果我们确实应该使用非静态的方法,但是在创建类时又确实只需要维护一份实例时,就需要用单例模式了。静态方法没有生命周期,更多的是作为工具,来进行中间处理。当我们要获得如一些配置信息等,这些信息是在应用程序的生命周期中一直存在的,并且只需要一份这样的信息,那么这时就要使用单例。
4:单例的优缺点
缺点:
● 单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。单例模式为什么不能增加接口呢?因为接口对单例模式是没有任何意义的,它要求“自行实例化”,并且提供单一实例、接口或抽象类是不可能被实例化的。当然,在特殊情况下,单例模式可以实现接口、被继承等,需要在系统开发中根据环境判断。
● 单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能使用mock的方式虚拟一个对象。
● 单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是要单例取决于环境,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在一个类中
优点:
● 由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显。
● 由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决(在Java EE中采用单例模式时需要注意JVM垃圾回收机制)。
● 单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。
● 单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。
5:单例的使用场景
● 要求生成唯一序列号的环境;
● 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;
● 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;
● 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当然,也可以直接声明为static的方式)。
6:单例模式的通用形式
public sealed class Singleton
{
private static readonly Singleton instance = new Singleton();
private Singleton()
{
}
public static Singleton GetInstance
{
get
{
return instance;
}
}
}
这种写法是线程安全的。
7:单例的简单写法
public class SingleTon
{
private static SingleTon single;
private SingleTon()
{
}
public static SingleTon GetInstance()
{
if (single==null)
{
single = new SingleTon();
}
return single;
}
}
这种写法是最简单的,但是也是线程不安全的,使用起来要特别注意,为什么说是线程不安全的呢,我们可以做一个测试:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace SingleMode
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("*********测试线程安全情况*********");
Thread threed1 = new Thread(Main2);
Thread threed2 = new Thread(Main3);
threed1.Start();
threed2.Start();
Console.ReadKey();
}
public static void Main2()
{
SingleTon2 single;
single= SingleTon2.GetInstance();
// single.setAge(30);
Console.WriteLine(single.Age+"Main2");
}
public static void Main3()
{
SingleTon2 single;
single = SingleTon2.GetInstance();
// single.setAge(40);
Console.WriteLine(single.Age+"Main3");
}
}
public class SingleTon2
{
private static SingleTon2 single;
private int age;
public static SingleTon2 GetInstance()
{
if (single == null)
{
single = new SingleTon2();
}
return single;
}
private SingleTon2()
{
//在这里主要用来判断多线程下是否被多次实例化
age = (new Random()).Next(20,60);
Console.WriteLine(age + "test");
}
public void setAge(int a)
{
age = a;
}
public int Age { get { return age; } private set { age = value; } }
}
}
在多次测试下的结果为
我们发现第二次实例化被执行了两次,这显然不是我们想看到的,所以这种是线程不安全的。
8:单例的简单线程安全的写法
public sealed class Singleton
{
private static Singleton instance = null;
private static readonly object plock = new object();
private Singleton()
{
}
public static Singleton GetInstance
{
get
{
lock (plock)
{
if (instance == null)
{
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
}
}
这个线程在共享的object上取出了一把锁,然后在创建实例以前检查这个实例是否被创建了。这个保护了内存屏障问题(lock保证了所有的读取操作是在LOCK获得以后发生的,所有的unlock保证了所有的写操作在lock 释放以后发生的),这样就保证了一个线程只能创建一个实例(每次只有一个线程在这段代码中运行).