1:Unity检视面板
Transform:模型的变化,可以动态修改模型的三维坐标。
Position:游戏对象的位置。
rotation:游戏对象的旋转角度。
Scale: 游戏对象的缩放比例。
Mesh Filter :网格过滤的类型,他可以直接确定该模型的物理材质。
Box Collider:立方体碰撞器,它与钢体紧密结合。
Mesh render :网格的绘制,他对网格进行材质渲染
Cast Shadows:网格是否投射投影
Receive Shadows:网格是否接收投影。
Materials:设置材质资源。
2:平台设定
在平台设定中,可以设置游戏的一些平台属性,比如游戏图标,logo和游戏名称。
设置的方式为首先点击Edit->project Setting ->player调出设置面板,设置面板中有4大设定,如图:
如上图:首先是company name 和product name,即公司名字和产品名字,然后是default icon,就是生成的文件图标。
对于1部分:
Resolution and presentation展开后为: