unity项目去除unity开始动画和发布设置

本文详细介绍了Unity中Transform组件的游戏对象操作,包括位置、旋转和缩放。此外,还讲解了平台设定,如设置游戏图标、Logo、名称以及分辨率和呈现方式。重点讲解了如何在项目设置中去除Unity的开始动画,以及窗口拖动和全屏选项的配置,以优化用户体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1:Unity检视面板
这里写图片描述
Transform:模型的变化,可以动态修改模型的三维坐标。
Position:游戏对象的位置。
rotation:游戏对象的旋转角度。
Scale: 游戏对象的缩放比例。
Mesh Filter :网格过滤的类型,他可以直接确定该模型的物理材质。
Box Collider:立方体碰撞器,它与钢体紧密结合。
Mesh render :网格的绘制,他对网格进行材质渲染
Cast Shadows:网格是否投射投影
Receive Shadows:网格是否接收投影。
Materials:设置材质资源。
2:平台设定
在平台设定中,可以设置游戏的一些平台属性,比如游戏图标,logo和游戏名称。
设置的方式为首先点击Edit->project Setting ->player调出设置面板,设置面板中有4大设定,如图:
这里写图片描述
如上图:首先是company name 和product name,即公司名字和产品名字,然后是default icon,就是生成的文件图标。
对于1部分:

Resolution and presentation展开后为:

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值