背景:之前打包一直手动执行各种脚本,公司发布几个平台(不同服务器),然后上周测试服更新,连续几个版本出现更新问题,搞得人精疲力竭,所以还是交给脚本来执行比较可靠。
当前方式:编译之后将build/jsb-link目录下src,res,subpackages三个文件按照不同的脚本来编译生成版本号的配置文件(原生的是.manifest文件,但是我们支持大厅子游戏更新,所以自定义引擎使用的是.u3d文件作为配置文件),每次都要去改对应的版本号,生成好之后再合并上传。
优化点:1,直接读取项目内版本文件来生成版本号配置文件。
2,不同平台读取配置文件来读取链接,而不用每个平台创建一个bat
3,读取项目版本配置中在线服务器标致校验是否是对应版本(避免人为出错)
4,不开编辑器指令打包
5,合并压缩
环境:
cocos creator 2.2,python2.7
配置文件config.ini
[test]
file=version_generator.js
subFile=version_generator_sub_new_test.js
url=https://xxx.ccc.net/client/update/
[game]
file=version_generator.js
subFile=version_generator_sub_new.js
url=https://yyy.dddd.net/client_vn/update/
[india]
file=version_generator.js
subFile=version_generator_sub_new.js
url=https://zzz.ddd.net/game_app/
file是用来生成版本配置文件的js文件:就是官网的js文件
subFile是用来处理subpackages的版本配置文件的js文件
url是将要上传的远程文件地址,
bat文件:
C:/CocosCreator_2.2.0/CocosCreator.exe --path %cd%/../ --build "platform=android;debug=false;md5Cache=false;template=link"
pause
python ./createWebZip.py native game
pause
第一行就是生成native的执行语句,不用打开编辑器。
第二行执行python文件生成版本配置和压缩相关。
python文件:
# -*- coding: UTF-8 -*-
import shutil
import os
import random
import string
import zipfile
import base64
import ConfigParser
import sys
import sys
reload(sys)
sys.setdefaultencoding('utf-8')
#压缩文件
def zipDir(zipFilePath, dirName, curCwd):
gameAPath = curCwd + os.sep + dirName
print('Start zip A game:', gameAPath)
with zipfile.ZipFile(zipFilePath, "w", compression=zipfile.ZIP_DEFLATED) as zf:
for dirpath, dirnames, filenames in os.walk(gameAPath):
fpath = dirpath.replace(gameAPath, '')
fpath = fpath and fpath + os.sep or ''
for filename in filenames:
zf.write(os.path.join(dirpath, filename), fpath+filename)
zf.close()
#运维配置的jinkens多了一层目录,这里处理的是将web-mobile先复制到tmp文件夹中,再压缩重命名成web-mobile.zip
def createZipFile(dirName):
sPath = os.getcwd()
zipFilePath = sPath + os.sep + dirName + ".zip"
if os.path.isdir("tmp"):
shutil.rmtree(sPath + os.sep + "tmp")
os.mkdir("tmp")
shutil.move(sPath + os.sep + dirName, sPath + os.sep + "tmp")
if not os.path.exists(sPath):
print "先编译生成web-mobile"
else:
zipDir(zipFilePath, "tmp", sPath)
if os.path.isdir("tmp"):
shutil.rmtree(sPath + os.sep + "tmp")
#获取出版本号和是否在线信息,每个项目不同,获取的方式也不同,
def getGameInfo(uuu3dPath):
import re
fileObj = open(uuu3dPath, "rb+")
fileContent = fileObj.read()
version = re.findall(r'\d+\.\d+\.\d+', fileContent)
online = re.findall(r'online_switch[\s]*\:[\s]*([a-z]+)', fileContent)
fileObj.close()
if len(version) == 1 and len(online) == 1:
if online[0] == 'true':
print "线上发布,请谨慎操作……"
print "发布版本号:", version[0]
return version[0], online[0] == 'true'
else:
print "版本号获取失败,请检查uuu3d.js配置文件:" + uuu3dPath
return None, False
#执行js文件
def createMainManifest(fileName, url, version):
os.system("node " + fileName + " -v " + version + " -u " + url + version + "/ -s ./" + version + "/ -d " + version + "/")
def createSubManifest(fileName, url, version):
os.system("node " + fileName + " -u " + url + version + "/game_res -s ./" + version + "/game_res/ -d " + version + "/game_res/")
#将src和res先移出来生成版本文件
def dealUpdateFile(sPath, srcName, version):
versionDir = sPath + os.sep + version
originSrc = sPath + os.sep + srcName + os.sep + "src"
originRes = sPath + os.sep + srcName + os.sep + "res"
shutil.move(originSrc, versionDir)
shutil.move(originRes, versionDir)
#将subpackages移动到对应目录然后执行js文件生成版本文件
def dealSubUpdateFile(sPath, srcName, version):
versionDir = sPath + os.sep + version
originSub = sPath + os.sep + srcName + os.sep + "subpackages"
shutil.move(originSub, versionDir)
os.rename(versionDir + os.sep + "subpackages", versionDir + os.sep + "game_res")
def createWebZipFile(dirName):
createZipFile(dirName)
#生成native更新文件{game_res:子包,src:代码,res:资源,config.u3d, version.u3d}
def createNativeZipFile(dirName, platform):
import time
sPath = os.getcwd()
#读取项目内配置文件地址,来获取版本号version和是否在线的信息online
uuu3dPath = sPath + "/../assets/Framework/Unity3d/uuu3d.js"
version, online = getGameInfo(uuu3dPath)
zipFilePath = sPath + os.sep + platform + "_" + version + ".zip"
if(not online and platform != 'test' or online and platform == 'test'):
print "当前平台和uuu3d配置文件不匹配,请检查校正后再打包……", platform
return
if os.path.isfile(zipFilePath):
#TODO:这里有问题,不能直接相加,文件命名冲突想做成随机名字的
zipFilePath = zipFilePath.replace('.zip', "_" + time.time() + ".zip")
print "当前版本号已经存在压缩包:", zipFilePath," 重命名为:" + zipFilePath
fileName, subFile, url = getConfig(platform)
if version:
versionDir = sPath + os.sep + version
if os.path.exists(versionDir):
shutil.rmtree(versionDir)
os.mkdir(versionDir)
dealUpdateFile(sPath, dirName, version)
createMainManifest(fileName, url, version)
dealSubUpdateFile(sPath, dirName, version)
createSubManifest(subFile, url, version)
zipDir(zipFilePath, version, sPath)
if os.path.isdir(version):
shutil.rmtree(sPath + os.sep + version)
#读取ini配置文件
def getConfig(platform):
cf=ConfigParser.ConfigParser()
cf.read("config.ini")
fileName = cf.get(platform, "file")
subFile = cf.get(platform, "subFile")
url = cf.get(platform, "url")
return fileName, subFile, url
if __name__ == '__main__':
#web平台发布:用编辑器发布之后,再执行指令,因为cocos creator 2.2执行web发布md5Cache无效
if len(sys.argv) > 0 and sys.argv[1] == 'web-mobile':
createWebZipFile(sys.argv[1])
elif len(sys.argv) > 0 and sys.argv[1] == 'native':
platform = sys.argv[2]
print "发布平台:", platform
createNativeZipFile("jsb-link", platform)