处理类型
一.类型别名
1.两种别名
①typedef
常规的typedef
就是C语言中使用的,就像这样:
typedef int u8;
u8 time = 23;
// 这里的time就是int类型
②C++别名声明
using u8 = int;
效果与①一样,这种方法,以using
别名声明开始,后紧跟别名和等号,其作用就是把等号左侧的名字规定成等号右侧类型的别名。
2.指针、常量和类型别名
如果某个类型别名呆滞的是复合类型的常量,那么把它用到声明语句里会产生奇奇怪怪的结果。就像下面这样:
typedef char *ptr;
const ptr cstr = 0; //cstr是个指向char的常量指针
const ptr *ps; //ps是一个指针,它的对象是指向char的常量指针
其中的const ptr cstr
不可以等价为const char *cstr
二.auto类型说明符
1.auto
auto
类型能让编译器替我们分析表达式所属的类型。所以auto的定义变量必须有初始值:
auto price = 10 + 20;
但是,因为在一条语句声明多个变量的时候,所以所有的变量类型必须保持一致:
auto i = 0, *p = &i; //正确,i是整数,p是整数型指针
auto sz = 0, pi = 3.14 //错
2.复合类型、常量和auto
如果编译器推断出来的auto
类型有时候与初始值类型不完全一样,编译器就会适当地改变结果类型使其符合初始化规则,就像:
int i = 0, &r = i;
auto a = r; //此时 a是int类型
其次,auto会忽略掉顶层const
,保留底层const
,如同这样:
const int ci = i, &cr = ci;
auto b = ci; //b是一个整数
auto c = cr; //c是一个整数
auto d = &i; //d是一个整形指针
auto e = &ci; //e是一个指向整数常量的指针
但是如果希望推断出的auto
是顶层const
,就直接在auto
前面加上const
就好了
例如:const auto i = 1 + 1;
三.decltype类型
1.decltype
在C++11后,我们可以使用第二种类型说明符decltype
来选择并返回操作数的数据类型。编译器会通过分析表达式来得到他的类型,而不计算表达式的值。
假设一个函数fun()
返回的是一个int类型。那么:
decltype(fun()) sum = x; //这个sum就是int类型
如果decltype
变量使用的表达式是一个变量,则其返回的是该变量的类型(包括顶层const
和引用在内):
const int ci = 0, &cj = ci;
decltype(ci) x = 0; //x是const int
decltype(cj) y = x; //y是const int&, y绑定到变量x
decltype(cj) z; //错误,因为z是一个引用,需要初始化
2.decltype和引用
如果decltype
使用的表达式不是一个变量,则其返回表达式结果对应的类型。有些表达式会返回一个引用类型。发生这种情况时,说明了该表达式的结果对象能作为一条赋值语句的左值:
int i = 233, *p = &i, &r = i;
decltype(r + 0) b; //此时,加法结果为int,因此b是一个未初始化的int
decltype(*p) c; //错误 此时的c是int&,必须初始化
重要的地方说三次
重要的地方说三次
重要的地方说三次
!!!解引用指针可以得到指针所指的对象,而且还能给这个对象赋值,因此decltype(*p)的结果类型就是int&,而非int!!!!
如果decltype
使用的是一个不加括号的变量,则得到的结果就是该变量的类型;如果给变量加上了一层或多层括号,编译器就会把它当做一个表达式。变量是一种可以作为赋值语句左值的特殊表达式,所以这样的decltype
就会得到应用类型。
decltype((i)) d; //错误,d是int&,必须初始化
decltype(i) e; //正确,e是一个未初始化的int