《Quartz 2D编程指南》之【graphics context】图形上下文的作用、分类、状态的保持、恢复、 上下文的矩阵操作(修改上下文的形变)

本文深入探讨Quartz 2D中的Graphics Context,阐述其作为绘图目的地的作用,详细讲解Bitmap、PDF等不同类型的图形上下文,并介绍绘图状态管理和图形上下文栈的操作,以及上下文矩阵变形的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引言

原文:

https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/113057688

You can think of a graphics context as a drawing destination. A graphics context encapsulates all of the information needed to draw to an underlying canvas,including the current drawing attributes and a device-specific representation of the digital paint on the canvas.
In Cocoa, graphics contexts are represented by the NSGraphicsCont

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