知识要点

第一部分  面向对象技术概论(chap 1,2)
面向对象方法的基本概念、主要思想、特点、优势、历史与现状

第二部分捕获需求(chap 3)
          用况图                                                  需求获取

第三部分对结构建模(chap 4)
          类图(含对象图)

第四部分对行为建模(chap 5)                         面向对象分析
          交互图、状态图、活动图

第五部分面向对象设计(chap 6-12)              面向对象设计
     问题域、人机交互、数据存储、控制流、构件与部署设计、设计模式

第六部分  面向对象实现                                  面向对象编程

第七部分  系统与模型

第八部分  案例分析

面向对象技术强调在软件开发过程中面向客观世界或问题域中的事物,采用人类在认识客观世界的过程中普遍运用的思维方法,

直观、自然地描述客观世界中的有关事物。面向对象技术的基本特征主要有抽象性、封装性、继承性和多态性。


面向对象是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。它以数据为中心而不是以功能为中心来描述系统,

数据相对于功能而言具有更强的稳定性。它将数据和对数据的操作封装在一起,作为一个整体来处理,采用数据抽象和信息隐蔽技术,

将这个整体抽象成一种新的数据类型——类,并且考虑不同类之间的联系和类的重用性。类的集成度越高,就越适合大型应用程序的开发。

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