【Javascript】JS语法,JS基本对象

JS概念,功能,发展史

  • 概念: 一门客户端脚本语言

    • 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
    • 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
  • 功能:

    • 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
  • JavaScript发展史:

    1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
    2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
    3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
    4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
    • JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

ECMAScript:客户端脚本语言的标准

  1. 与html结合方式
1. 内部JS* 定义<script>,标签体内容就是js代码
2. 外部JS* 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
* 注意:
	1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
	2. <script>可以定义多个。

在这里插入图片描述
外部JS的文件定义
在这里插入图片描述
2. 注释

1. 单行注释://注释内容
2. 多行注释:/*注释内容*/
    <script>
        //单行注释

        /*
            多行注释1
            多行注释2
         */

    </script>
  1. 数据类型:
1. 原始数据类型(基本数据类型)1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
	2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
	3. boolean: truefalse
	4. null:一个对象为空的占位符
	5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
	
2. 引用数据类型:对象
  1. 变量
* 变量:一小块存储数据的内存空间
* Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
	* 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
	* 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
* 语法:
	* var 变量名 = 初始化值;

* typeof运算符:获取变量的类型。
	* 注:null运算后得到的是object
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>变量</title>

    <script >

        //定义变量
       /* var a  = 3;
        alert(a);

        a = "abc";
        alert(a);*/

       //定义number类型

        var num = 1;
        var num2 = 1.2;
        var num3 = NaN;

        //输出到页面上
        document.write(num+"<br>");
        document.write(num2+"<br>");
        document.write(num3+"<br>");
        //定义string类型

        var str = "abc";
        var str2 = 'edf';
        document.write(str+"<br>");
        document.write(str2+"<br>");

        //定义boolean
        var flag = true;
        document.write(flag+"<br>");

        // 定义null,undefined
        var obj = null;
        var obj2 = undefined;
        var obj3 ;
        document.write(obj+"<br>");
        document.write(obj2+"<br>");
        document.write(obj3+"<br>");

    </script>


</head>
<body>

</body>
</html>

typeof使用

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>变量</title>

    <script >

        //定义变量
       /* var a  = 3;
        alert(a);

        a = "abc";
        alert(a);*/

       //定义number类型

        var num = 1;
        var num2 = 1.2;
        var num3 = NaN;

        //输出到页面上
        document.write(num+"---"+typeof(num)+"<br>");
        document.write(num2+"---"+typeof(num2)+"<br>");
        document.write(num3+"---"+typeof(num3)+"<br>");

        //定义string类型

        var str = "abc";
        var str2 = 'edf';
        document.write(str+"---"+typeof(str)+"<br>");
        document.write(str2+"---"+typeof(str2)+"<br>");

        //定义boolean
        var flag = true;
        document.write(flag+"---"+typeof(flag)+"<br>");

        // 定义null,undefined
        var obj = null;
        var obj2 = undefined;
        var obj3 ;
        document.write(obj+"---"+typeof(obj)+"<br>");
        document.write(obj2+"---"+typeof(obj2)+"<br>");
        document.write(obj3+"---"+typeof(obj3)+"<br>");

    </script>


</head>
<body>

</body>
</html>
  1. 运算符

(1) 一元运算符:只有一个运算数的运算符

++--+(正号)  
* ++ --: 自增(自减)
	* ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
	* ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
* +(-):正负号
* 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
    * 其他类型转number:
        * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
        * boolean转number:true转为1false转为0
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>一元运算符</title>
    <script>
        /*
        1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
					++,-- , +(正号) -(负号)
					* ++ --: 自增(自减)
						* ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
						* ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)

				    * +(-):正负号
				    * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
                        * 其他类型转number:
                            * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
                            * boolean转number:true转为1,false转为0
         */
        var num = 3;
        var a = ++ num ;

        document.write(num);// 4
        document.write(a); // 3 4
        document.write("<hr>");

        var b = +"123abc";
        document.write(typeof (b));
        document.write(b + 1);
        document.write("<hr>");

        var flag = + true;
        var f2 = + false;
        document.write(typeof (flag) + "<br>");//number
        document.write(flag + "<br>");// 1
        document.write(f2 + "<br>");// 0


    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

(2)算数运算符

+ - * / % ...
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>算数运算符</title>
    <script>
        var a = 3;
        var b = 4;

        document.write(a+b +"<br>");
        document.write(a-b +"<br>");
        document.write(a*b +"<br>");
        document.write(a/b +"<br>");
        document.write(a%b +"<br>");

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

(3)赋值运算符

= += -+ ....

(4)比较运算符

> < >= <= == ===(全等于)
* 比较方式
  1. 类型相同:直接比较
      * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
  2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
      * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>比较运算符</title>
    <script>
        /*
         * 比较运算符:
         *     * 比较方式
         *          1. 类型相同:直接比较
         *              * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
         *          2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
         *              * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
         */


        document.write((3 > 4) +"<br>");

        document.write(("abc" < "acd") +"<br>");


        document.write(("123" == 123) +"<br>");

        document.write(("123" === 123) +"<br>");

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

(5)逻辑运算符

&& || !
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>逻辑运算符</title>
    <script>
        /*
         * 逻辑运算符:
         *  &&: 与(短路)
         *  ||: 或 (短路)
         *  !:非
         *      * 其他类型转boolean:
         *          1. number:0或NaN为假,其他为真
         *          2. string:除了空字符串(""),其他都是true
         *          3. null&undefined:都是false
         *          4. 对象:所有对象都为true
         *
         *
         */
        var flag = true;
        document.write(flag+"<br>");
        document.write(!flag+"<br>");

        document.write("<hr>");
        //number
        var num = 3;
        var num2 = 0;
        var num3 = NaN;
        document.write(!!num+"<br>");
        document.write(!!num2+"<br>");
        document.write(!!num3+"<br>");

        /*while(1){

        }*/

        document.write("<hr>");
        //string

        var str1 = "abc";
        var str2 = "";
        document.write(!!str1+"<br>");
        document.write(!!str2+"<br>");

        document.write("<hr>");


        // null & undefined
        var obj = null;
        var obj2;
        document.write(!!obj+"<br>");
        document.write(!!obj2+"<br>");

        document.write("<hr>");

        // Object
        var date = new Date();
        document.write(!!date+"<br>");

        document.write("<hr>");

        obj = null;
        if(obj != null){                  //防止空指针异常,JAVA中判断对象是不是空
            alert(123);
        }

        obj = "123";
        if(obj != null && obj.length > 0){ //防止空指针异常,JAVA中判断字符串
            alert(123);
        }
        //js中可以这样定义,简化书写。
        if(obj){//防止空指针异常         //javascript中判断对象,或字符串为空,简洁语法
            alert(111);
        }


    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

注意上述代码中java与js中防止空指针异常的区别

  • 其他类型转boolean:
   1. number:0NaN为假,其他为真
   2. string:除了空字符串(""),其他都是true
   3. null&undefined:都是false
   4. 对象:所有对象都为true			

(6)三元运算符

? : 表达式
var a = 3;
var b = 4;

var c = a > b ? 1:0;
* 语法:
	* 表达式?1:2;
	* 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>三元运算符</title>

    <script>
        var a = 3;
        var b = 4;

        var c = a > b ? 1:0;

        alert(c);


    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>
  1. 流程控制语句:
1. if...else...
2. switch:
	* 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
		* switch(变量):
			case:
	*JS,switch语句可以接受任意的原始数据类型
3. while
4. do...while
5. for

for

    <title>for语句</title>
    <script>

       //1 ~ 100 求和  5050
        var sum = 0;
        for (var i = 1; i <= 100; i ++){
            sum += i;
        }
        alert(sum);

    </script>

switch

    <title>switch语句</title>
    <script>

        var a;
        switch (a){
            case 1:
                alert("number");
                break;
            case "abc":
                alert("string");
                break;
            case true:
                alert("true");
                break;
            case null:
                alert("null");
                break;
            case undefined:
                alert("undefined");
                break;

        }


    </script>

while语句

   <title>while语句</title>
    <script>

       //1 ~ 100 求和  5050

        var sum = 0;
        var num = 1;

        while(num <= 100){
            sum += num;
            num ++;
        }
        alert(sum);

    </script>
  1. JS特殊语法:
1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
	* 用: 定义的变量是局部变量
    * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
    <title>特殊语法</title>
    <script>
        //1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
        var a = 3;
        //alert(a);

        /*
            2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
                * 用: 定义的变量是局部变量
                * 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
         */

     /*   b = 4;
        alert(b);*/
        var b ;
        function fun(){
            b = 4;
        }
        fun();

        alert(b);
    </script>

JS中全局变量与局部变量详细区别,请看我的文章《【JavaScript】全局变量与局部变量

JS练习:99乘法表

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>99乘法表</title>
    <style>
        td{
            border: 1px solid;
        }

    </style>

    <script>

        document.write("<table  align='center'>");


        //1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表
        for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {
            document.write("<tr>");
            for (var j = 1; j <=i ; j++) {
                document.write("<td>");

                //输出  1 * 1 = 1
                document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");

                document.write("</td>");
            }
            /*//输出换行
            document.write("<br>");*/

            document.write("</tr>");
        }

        //2.完成表格嵌套
        document.write("</table>");

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

JS基本对象

  1. Function:函数(方法)对象
1. 创建:
    1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体);  //忘掉吧
    2. 
        function 方法名称(形式参数列表){
            方法体
        }

    3. 
       var 方法名 = function(形式参数列表){
            方法体
       }
2. 方法:

3. 属性:
    length:代表形参的个数
4. 特点:
    1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
    2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
    3.JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
    4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
5. 调用:
    方法名称(实际参数列表);
   <title>Function对象</title>
    <script >

        //1.创建方式1
        var fun1 = new Function("a","b","c","alert(a);");
        //调用方法
       // fun1(3,4);
       // alert(fun1.length);
       //2. 创建方式2
        function fun2(a , b){
            alert(a + b);
        }

        //fun2(3,4);

        //alert(fun2.length);
        var fun3 = function(a,b){
            alert(a+b);

        }
        //alert(fun3.length);
       // fun3(3,4);


        /*fun2 = function(a , b){
            alert(a - b);
        }*/
        function fun2(a , b){
            //alert(a - b);
            alert(a);
            alert(b);
        }

        //fun2(3,4);

        //方法调用
        //fun2(1,2);
        //fun2(1);
        //fun2();
        //fun2(1,2,3);

        /*
         * 求两个数的和
         */
        /*function  add(a , b){
            return a + b;
        }*/
        /**
         * 求任意个数的和
         */
        function add (){
           var sum = 0;
            for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
                sum += arguments[i];
            }
            return sum;
        }

        var sum = add(1,2,3,4);
        alert(sum);
        //add(1,3);

    </script>
  1. Array:数组对象
    Array对象里面的所有方法在这里插入图片描述
   1. 创建:
        1. var arr = new Array(元素列表);
        2. var arr = new Array(默认长度);
        3. var arr = [元素列表];
    2. 方法
        join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
        push()	向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
    3. 属性
        length:数组的长度
    4. 特点:
        1. JS中,数组元素的类型可变的。
        2. JS中,数组长度可变的。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Array对象</title>
    <script >
    
        //1.创建方式1
       /* var arr1 = new Array(1,2,3);
        var arr2 = new Array(5);
        var arr3 = [1,2,3,4];

        var arr4 = new Array();

        document.write(arr1 +"<br>");
        document.write(arr2 +"<br>");
        document.write(arr3 +"<br>");
        document.write(arr4 +"<br>");*/


        var arr = [1,"abc",true];
        document.write(arr +"<br>");

        document.write(arr[0] +"<br>");
        document.write(arr[1] +"<br>");
        document.write(arr[2] +"<br>");

        //document.write(arr[10] +"<br>");
        arr[10] = "hehe";
        document.write(arr[10] +"<br>");
        document.write(arr[9] +"<br>");

        //alert(arr.length);//11
        document.write(arr.join("--")+"<br>");
        arr.push(11);
        document.write(arr.join("--")+"<br>");
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>
  1. Boolean
  2. Date:日期对象
1. 创建:
    var date = new Date();

2. 方法:
    toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
    getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到197011日零点的毫秒值差
<title>Date对象</title>
    <script >

        var date = new Date();

        document.write(date + "<br>");

        document.write(date.toLocaleString() + "<br>");

        document.write(date.getTime() + "<br>");

    </script>
  1. Math:数学对象
   1. 创建:
        * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();

    2. 方法:
        random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
        ceil(x):对数进行上舍入。
        floor(x):对数进行下舍入。
        round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
    3. 属性:
        PI
   <title>Math对象</title>
    <script >

        /*

           Math:数学对象
                1. 创建:
                    * 特点:Math对象不用创建,直接使用。  Math.方法名();

                2. 方法:
                    random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
                    ceil(x):对数进行上舍入。
                    floor(x):对数进行下舍入。
                    round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
                3. 属性:
                    PI
         *
         */

        document.write(Math.PI +"<br>");
        document.write(Math.random() +"<br>");
        document.write(Math.round(3.14) +"<br>");
        document.write(Math.ceil(3.14) +"<br>");
        document.write(Math.floor(3.14) +"<br>");

        /**
         * 取 1~100之间的随机整数
         *      1. Math.random()产生随机数:范围 [0,1)小数
         *      2. 乘以 100 --> [0,99.9999] 小数
         *      3. 舍弃小数部分 :floor --> [0,99] 整数
         *      4. +1 -->[0,99] 整数 [1,100]
         *
         *
         */

       var number =  Math.floor((Math.random() * 100)) + 1;
       document.write(number);
    </script>
  1. Number
  2. String
  3. RegExp:正则表达式对象
1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
		1. 单个字符:[]
			如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
			* 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
				\d:单个数字字符 [0-9]
				\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
		2. 量词符号:
			?:表示出现0次或1*:表示出现0次或多次
			+:出现1次或多次
			{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
				* m如果缺省: {,n}:最多n次
				* n如果缺省:{m,} 最少m次
		3. 开始结束符号
			* ^:开始
			* $:结束
2. 正则对象:
		1. 创建
			1. var reg = new RegExp("正则表达式");
			2. var reg = /正则表达式/;
		2. 方法	
			1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范	
   <title>RegExp对象</title>
    <script >

        /*

           2. 正则对象:
                1. 创建
                    1. var reg = new RegExp("正则表达式");
                    2. var reg = /正则表达式/;
                2. 方法
                    1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范

         *
         */

        //1.
        var reg = new RegExp("^\\w{6,12}$");    //字符串中的/带有转义的含义,所以要加两条//
        //2.
        var reg2= /^\w{6,12}$/;

        /*alert(reg);
        alert(reg2);*/

        var username = "zhangsan";

        //验证
        var flag = reg.test(username);
        alert(flag);


    </script>
  1. Global
1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。  方法名();
2. 方法:
	    encodeURI():url编码
	    decodeURI():url解码

	    encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
	    decodeURIComponent():url解码

	    parseInt():将字符串转为数字
	        * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
	    isNaN():判断一个值是否是NaN
	        * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false

	    eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
3. URL编码
       传智播客 =  %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
    <title>Global对象</title>
    <script >

        var str = "http://www.baidu.com?wd=传智播客";
        var encode = encodeURI(str);
        document.write(encode +"<br>");//%E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
        var s = decodeURI(encode);
        document.write(s +"<br>");//传智播客


        var str1 = "http://www.baidu.com?wd=传智播客";
        var encode1 = encodeURIComponent(str1);
        document.write(encode1 +"<br>");//%E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
        var s1 = decodeURIComponent(encode1);
        document.write(s1 +"<br>");//传智播客


        var str = "a234abc";
        var number = parseInt(str);
        //alert(number + 1);

        var a = NaN;

        document.write(a == NaN);
        document.write(isNaN(a));

        var jscode = "alert(123)";
        eval(jscode);

    </script>

使用encodeURIComponent方法会编码URI中更多的字符,比如//www都会被编码,而encodeURI方法不会编码这一块在这里插入图片描述
本文只谈到了JS基本对象的常用方法,其余更多方法请查看JS参考手册
https://www.w3school.com.cn/jsref/index.asp

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