Cocos2d-x的骨骼动画Spine和Armature

本文介绍了Cocos2d-x框架中两种常用的骨骼动画技术——Spine和Armature,详细讲解了它们的基本使用方法,为开发者在游戏或应用中实现动态角色提供参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2d-x中骨骼动画常用的有2种,spine和armature


Spine的基本用法

    //骨骼动画Spine,需要包含Spine/spine-cocos2dx.h头文件,命名空间spine
    auto skeleton=SkeletonAnimation::createWithFile("spine/spineboy.json", "spine/spineboy.atlas");//加载文件
    skeleton->setAnimation(0, "walk", false);//运行骨骼动画,参数:(什么意思?,动作名,是否循环播放)
    skeleton->setPosition(500,0);
    skeleton->setScale(0.5f);//设置大小
    skeleton->setTimeScale(0.5f);//设置运行速度
    skeleton->setMix("walk", "run", 1.0f);//设置动画平缓切换用时
    skeleton->addAnimation(0, "run", true);//在之前动作做完之后,添加一个动作
    skeleton->setDebugBonesEnabled(true);//显示骨头
    this->addChild(skeleton);


Armature的基本用法

    //骨骼动画armature,需要包含cocostudio/CocoStudio.h头文件,命名空间cocostudio
 
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