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如今大师应当都知道caption="0,0,0,32",是指导题目栏区了吧,若是想要全部窗口都能拖动呢? 那直接把高度改成和窗口一样不就得了~O(∩_∩)O~
嗯,如许是可以,比如窗口高度是600,那么我们指定caption="0,0,0,600",如许全部窗口就可以拖动了,然则若是窗口大小改变了呢?假如调剂窗口的大小到800,这个时辰最下面的200个像素的高度就不克不及拖动啦,是以这里进行一个改进,也是举手之劳,在WindowImplBase::OnNcHitTest里的
RECT rcCaption = m_PaintManager.GetCaptionRect(); 下面添加
if (-1 == rcCaption.bottom) { rcCaption.bottom = rcClient.bottom; }
如许只须要指定caption="0,0,0,-1",不管窗口大小如何变,都可以全部窗口拖动啦~
不干预干与题又来了,当鼠标移到Slider、TreeView等控件上方时,可以发明这些控件都没有响应啦。这是因为下面只断定了ButtonUI、OptionUI、TextUI,所以我们须要打消掉其他控件,Slider好办,加上SliderUI的断定就OK了,TreeView控件就不克不及这么加啦,因为TreeView是由很多子控件构成的,很显然,这里须要遍历获取到父窗口,断定父窗口的类型。然而还有一个题目就是,改了SliderUI之后,可以发明还有ActiveX、Edit、List等一大波控件须要处理惩罚,就如许直接加上十几个断定当然可以解决题目,然则若是后面又加了几个控件呢? 这里不就得跟着改? 是以这里采作废除法,不管之后加一个还是十个控件,都不须要再批改这里。而TreeView控件的遍历也是一样,采作废除法,是以Alberl供给了一个函数IsInStaticControl用来断定是否在静态控件中,这里的静态控件和MFC一样,指的是Static、Text、Picture等文本控件。
这时,我们只需将这段代码
RECT rcCaption = m_PaintManager.GetCaptionRect(); if( pt.x >= rcClient.left + rcCaption.left && pt.x < rcClient.right - rcCaption.right && pt.y >= rcCaption.top && pt.y < rcCaption.bottom ) { CControlUI* pControl = static_cast<CControlUI*>(m_PaintManager.FindControl(pt)); if( pControl && _tcsicmp(pControl->GetClass(), _T("ButtonUI")) != 0 && _tcsicmp(pControl->GetClass(), _T("OptionUI")) != 0 && _tcsicmp(pControl->GetClass(), _T("TextUI")) != 0 ) return HTCAPTION; } return HTCLIENT;
换成这段代码即可:
// bottom为-1时,则全部窗口的高度都可以拖动 RECT rcCaption = m_PaintManager.GetCaptionRect(); if (-1 == rcCaption.bottom) { rcCaption.bottom = rcClient.bottom; } if( pt.x >= rcClient.left + rcCaption.left && pt.x < rcClient.right - rcCaption.right && pt.y >= rcCaption.top && pt.y < rcCaption.bottom ) { CControlUI* pControl = m_PaintManager.FindControl(pt); if (IsInStaticControl(pControl)) { return HTCAPTION; } } return HTCLIENT;
IsInStaticControl函数的代码如下:
// 包含头文件#include <algorithm> BOOL WindowImplBase::IsInStaticControl(CControlUI *pControl) { BOOL bRet = FALSE; if (! pControl) { return bRet; } CDuiString strClassName; std::vector<CDuiString> vctStaticName; strClassName = pControl->GetClass(); strClassName.MakeLower(); vctStaticName.push_back(_T("controlui")); vctStaticName.push_back(_T("textui")); vctStaticName.push_back(_T("labelui")); vctStaticName.push_back(_T("containerui")); vctStaticName.push_back(_T("horizontallayoutui")); vctStaticName.push_back(_T("verticallayoutui")); vctStaticName.push_back(_T("tablayoutui")); vctStaticName.push_back(_T("childlayoutui")); vctStaticName.push_back(_T("dialoglayoutui")); std::vector<CDuiString>::iterator it = std::find(vctStaticName.begin(), vctStaticName.end(), strClassName); if (vctStaticName.end() != it) { CControlUI* pParent = pControl->GetParent(); while (pParent) { strClassName = pParent->GetClass(); strClassName.MakeLower(); it = std::find(vctStaticName.begin(), vctStaticName.end(), strClassName); if (vctStaticName.end() == it) { return bRet; } pParent = pParent->GetParent(); } bRet = TRUE; } return bRet; }
如许不管大小怎么变,窗口都可以全屏拖动啦~O(∩_∩)O~