什么是three.js?
它封装了WebGL的复杂底层代码,为在浏览器中的3D呈现提供了简明的数据接口。用原生的WebGL需要写数百行的JS和shader代码才能完成的事情用three.js只需一小部分代码就可以做到。
事先准备
将下面的HTML代码保存为.html文件,并且将three.min.js放到js/directory目录下,用chrome打开。
<html>
<head>
<title>My first Three.js app</title>
<style>canvas { width: 100%; height: 100% }</style>
</head>
<body>
<script src="js/three.min.js"></script>
<script>
// Our Javascript will go here.
</script>
</body>
</html>
我们接下来的代码都会写到空的<script>标签里面。
创建场景
我们需要一个场景,一个摄像机和一个渲染器以便用摄像机来渲染场景。
<pre name="code" class="javascript">var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
Three.js里面提供了不同种类的摄像机,我们在这里使用PerspectiveCamera。第一个参数是视野大小,第二个是宽高比,余下的两个参数分别是近裁切面和远裁切面,更近或更远的部分不会被渲染。
接下来是渲染器,也就是奇迹发生的地方~!除了我们在这里使用的WebGLRenderer渲染器,three.js还提供了其他渲染器,通常用来针对旧的或者不支持WebGL的浏览器的应急办法。
在创建了一个渲染器实例之后,我们还需要设置渲染部分的大小。在本例中,使用浏览器窗口的宽高作为参考,对性能优先的游戏设计,可以使用window.innerWidth/2 和 window.innerHeight/2。比起window.innerWidth和window.innerHeight,并不是渲染场景变成了浏览器一半的大小,而是采用了一半的分辨率,效果会更加模糊。
最后,我们将渲染器元素添加到HTML的DOM结构里面。渲染器使用的是<canvas>元素以在浏览器中呈现场景。
下面我们来给场景中加一个立方体。
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
var cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );
camera.position.z = 5;
为了创建立方体,我们需要一个BoxGeometry对象,它包含了立方体所有的顶点和面。
除了几何形状,我们还需要材质来为立方体着色。Three.js提供了很多材质,我们在这里使用MeshBasicMaterial,它包含一些不同的变量。为了简单,我们在这里只用颜色值这一个变量,0x00ff00是绿色。在这里颜色值的使用同CSS和Photoshop中是一样的。
接下来我们需要一个Mesh对象,Mesh对象可以贴上材质然后放入场景中。
默认情况下,当我们调用scene.add()时,我们加入场景中的物体会被放到(0,0,0)坐标点。这会使得摄像机和物体重叠,所以我们最后把摄像机的位置外移一点。
渲染场景
以上的代码并不能在浏览器中显示什么,因为我们还没有进行渲染。我们需要调用一个渲染循环来完成场景的渲染。
function render() {
requestAnimationFrame(render);
renderer.render(scene, camera);
}
render();
这个循环使得渲染器每秒绘制场景60次。当用户点击别的浏览器页面时,requestAnimationFrame函数可以暂停渲染,节省进程占用。
让立方体动起来
让我们为这个绿色的立方体加上旋转吧~!
将下面的代码加入循环里,每帧运行一次,形成了良好的动画效果。一般来说,你想要运行或改变的任何事情都必须在渲染循环里实现。
cube.rotation.x += 0.1;
cube.rotation.y += 0.1;
完成
接下来是完整的代码,运行一下,加深你的理解吧~!
<html>
<head>
<title>My first Three.js app</title>
<style>canvas { width: 100%; height: 100% }</style>
</head>
<body>
<script src="js/three.min.js"></script>
<script>
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
camera.position.z = 5;
var render = function () {
requestAnimationFrame(render);
cube.rotation.x += 0.1;
cube.rotation.y += 0.1;
renderer.render(scene, camera);
};
render();
</script>
</body>
</html>