Python WebGL 3D应用开发快速入门

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在本文中,我们将学习如何在Python中使用three.js库,而无需编写任何一行 JavaScript。我们将使用PyWeb3D,这是一个额外的层,旨在与Brython的three.js轻松交互。
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1、什么是PyWeb3D?

简单地说,PyWeb3D是一个使用Python语法的three.js库。这是一个用Brython和three.js构建的开源项目,它旨在扩展three.js,同时使用python语法与库进行交互。

本文是系列的第一篇,因此我们将保持简单。以下是我们将在本文中创建的内容的示例 ,一个旋转的立方体:

在这里插入图片描述

2、开发环境安装

无需安装任何东西即可使用 PyWeb3D。

将必要的库和包添加到 HTML 文件的 标记中:

<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/brython@3.10.7/brython.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/brython@3.10.7/brython_stdlib.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/three@0.145.0/build/three.js"></script>
<script src="https://www.pyweb3d.org/pyweb3d/v1.0.0/pyweb3d.brython.js"></script>

3、需要的准备工作

创建一个文件夹并将其命名为 spinning_cube。 这将是我们的工作目录。

在工作目录中,创建一个 index.html 文件。 这是我们所有代码的存放位置。

将以下代码粘贴到index.html 文件中:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
	<meta charset="utf-8">
	<title>My first pyWeb3D app</title>
	<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/brython@3.10.7/brython.min.js"></script>
	<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/brython@3.10.7/brython_stdlib.js"></script>
	<script src="https://unpkg.com/three@0.145.0/build/three.js"></script>
	<script src="https://www.pyweb3d.org/pyweb3d/v1.0.0/pyweb3d.brython.js"></script>
	<style>
	    body { margin: 0; }
	</style>
 </head>
 <body onload="brython(1)">
	<script type="text/python">
		from browser import document, window
		from  pyweb3d.pyweb3d import *
		...
	</script>
 </body>
</html>

让我们看一下 HTML 文件,特别是 标签和 标签。

  • head标签

前两个 <script> 标签将加载 Brython — Brython 是用于客户端 Web 编程的 Python 3 实现,旨在取代 JavaScript 作为 Web 脚本语言。

第三个 <script> 标签将加载 three.js(Three.js 是一个易于使用、轻量级、跨浏览器的通用 JavaScript 3D 库)。

最后一个 <script> 标签将加载 pyweb3d — PyWeb3D 是 three.js,使用 python 语法。

  • body标签

请注意开始 <body> 标记中的 onload 属性。 这就是我们告诉浏览器在页面加载时调用 brython() 函数的方式。

最后是我们的 python 代码所在的 <script type=”text/python”> </script> 标签

4、用Python创建旋转立方体

这就是乐趣的开始。 使用感觉自然的语言。

将以下代码粘贴到 <body> 内的 <script type="text/python"> </script> 中:

from browser import document, window
from  pyweb3d.pyweb3d import *


scene = Scene()
camera = PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 )
renderer = WebGLRenderer()

renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight )
document.body.appendChild( renderer.domElement )

geometry = BoxGeometry( 1, 2, 1 )
material = MeshBasicMaterial( { 'color': 0x0000ff } )
cube = Mesh( geometry, material )
scene.add( cube )

camera.position.z = 5

def animate(time):
    window.requestAnimationFrame( animate )

    cube.rotation.x += 0.11
    # cube.rotation.y += 0.01

    renderer.render( scene, camera )

animate(0)

让我们看一下 Python 代码。

首先导入必要的模块和函数:

from browser import document, window
from  pyweb3d.pyweb3d import *

第一行从 Brython 导入 window和 document实例。

第二行从 pyWeb3D 模块导入所有 three.js 类和函数,这消除了额外的输入和格式化,并使与 three.js 库的交互变得简单。

其余内容说明如下:

  • 从第 5-7 行开始,我们创建了一个场景、相机和渲染器
  • 在第 9 行,我们设置要在其上绘制形状的窗口或屏幕的大小
  • 在第 10 行,我们将渲染器添加到HTML 正文中
  • 从第 12–15 行开始,我们创建了一个盒子形状并将其添加到第 15 行的场景中
  • 在第 17 行,我们将相机的位置向后移动,以便我们可以从透视图中看到形状
  • 从第 19 到 27 行,我们创建了一个动画循环并在第 27 行调用它。注意传递给动画函数的参数和自变量了吗? 这对于动画工作很重要

5、运行代码

在浏览器中打开 index.html,你应该会看到一个美丽的旋转立方体 !

在这里插入图片描述


原文链接:Python Web 3D开发入门 — BimAnt

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WebGL 3D开源引擎是一种用于在Web浏览器中创建和展示3D内容的工具。它基于WebGL技术,该技术使得浏览器能够直接使用GPU加速图形渲染,从而在网页上展示出逼真的3D图形。 WebGL 3D开源引擎提供了许多功能和工具,以帮助开发人员创建各种类型的3D应用程序,包括游戏、虚拟现实体验、可视化和仿真等。它具有灵活的架构和可扩展性,使得开发人员可以根据自己的需求和偏好定制引擎。 使用WebGL 3D开源引擎,开发人员可以轻松地创建和管理3D场景、模型、纹理和材质等。引擎提供了简单易用的API,使得添加和操作这些元素变得方便快捷。开发人员还可以利用引擎的物理引擎功能,模拟真实世界的物理效果,从而使得应用更加逼真和可交互。 同时,WebGL 3D开源引擎还支持各种光照效果、阴影渲染和特效技术,使得场景更具视觉冲击力和吸引力。它还提供了音频和用户输入管理的功能,使得应用程序更具交互性和娱乐性。 由于是开源引擎,WebGL 3D开源引擎允许开发人员自由地查看和修改源代码,以满足他们的特定需求。这也意味着开发人员可以通过贡献代码和修改错误来共同改进引擎,并与其他开发人员一起分享他们的成果和知识。 总之,WebGL 3D开源引擎是一个功能强大且灵活的工具,它为开发人员提供了创建令人惊叹的3D应用程序的能力,同时鼓励开发人员之间的合作和共享。

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