一、简单图形的平移、旋转、缩放
1、运用到的知识点
glTranslatef();//实现平移变换
glRotatef();//实现旋转变换
//缩放功能可由以上两个函数实现//矩阵堆栈操作
glPushMatrix();
glPopMatrix();
二、练习:自行车动画
实现一个线框模型的自行车运动动画。采用键盘控制的方式,驱动自行车沿某一方向运动。
#include "stdafx.h"
#include
#include
#include
const int n = 8;
const GLfloat R = 0.1f;//半径
const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
static float d = 0;//前进后退的距离
static float angle = 0;//旋转的角度
void wheel();
void bike(float d);
void displayFcn(void)
{
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
bike(d);
}
void bike(float d)//前进后退
{
glTranslatef(d, 0, 0);//平移变换
//bike的支架
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(R - 0.8, R - 0.1);//左轮圆心
glVertex2f(R - 0.5, R - 0.1);//右轮圆心
glVertex2f(R - 0.65, R - 0.1);
glVertex2f(R - 0.65, R + 0.1);
glVertex2f(R - 0.7, R + 0.1);
glVertex2f(R - 0.6, R + 0.1);
glEnd();
glFlush();
wheel();//bike的车轮
}
void wheel()//画bike车轮
{
glPushMatrix();
glTranslatef((R - 0.8), 0, 0);
glRotatef(angle, 0, 0, 1);
int i, y;
/*画车轮即两个圆*/
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (i = 0; i < n; ++i)
{
glVertex2f(R*cos(2 * Pi / n*i), R*sin(2 * Pi / n*i));
}
glEnd();
glFlush();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef((R - 0.5), 0, 0);
glRotatef(angle, 0, 0, 1);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
for (y = 0; y < n; ++y)
{
glVertex2f(R*cos(2 * Pi / n*y), R*sin(2 * Pi / n*y));
}
glEnd();
glFlush();
glPopMatrix();
}
void keyboard(int key, GLint x, GLint y)
{
if (key == GLUT_KEY_RIGHT)//bike前进
{
d += 0.01;
angle -= 10;
displayFcn();
}
if (key == GLUT_KEY_LEFT)//bike后退
{
d -= 0.01;
angle += 10;
displayFcn();
}
}
void main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(50, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("bike");
glutDisplayFunc(displayFcn);
glutSpecialFunc(keyboard);
glutMainLoop();
}
本文介绍如何使用OpenGL绘制一个自行车动画,并通过键盘控制其运动。通过平移变换实现自行车的前进后退,通过旋转变换实现车轮的转动。
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