CG2-v1.0-二维几何变换——计算机图形学

第1关:正方形的平移与缩放

一.任务描述
根据提示,在右侧修改代码,并自己绘制出图形。平台会对你编写的代码进行测试。

1.本关任务
理解并掌握OpenGL二维平移、旋转、缩放变换的方法;
阅读实验原理,掌握OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法。

2.预期输出


3.具体要求
(1).背景色为黑色,用 glClearColor() 来完成;
(2).以中心为绘制原点,设计一个边长为2的正方形将正方形设置为红色glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
(3).将原正方形保留下来并以正方形为基础,然后进行二维几何变换。将正方形向上平移2.0,同时将正方形沿X方向放大3倍,沿Y方向缩小成原来的0.5倍。新生成的矩形颜色为白色glColor3f (1.0, 1.0, 1.0)。

4.本关提示
(1).用glRectf()函数来绘制正方形;
(2).每进行一个矩阵操作时,需要先保存这个矩阵,调用glPushMatrix()函数,把当前矩阵压入堆栈。当需要恢复最近一次的保存时,调用glPopMatrix()函数,它相当于从堆栈栈顶弹出一个矩阵为当前矩阵(后边的三关都会用到)。

 // 提示:写完代码请保存之后再进行评测
#include <GL/freeglut.h>
#include<stdio.h>

// 评测代码所用头文件-开始
#include<opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
// 评测代码所用头文件-结束

void init(void)
{  
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);       //设置背景颜色
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0);       //设置显示的范围是X:-5.0~5.0, Y:-5.0~5.0
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void drawDiamond(void)						//绘制一个菱形
{
   // 请在此添加你的代码
   /********** Begin ********/
   glBegin(GL_POLYGON);//nb,这哥们就是想像画在中心的菱形。
   glVertex2f(-1.0f,0.0f);
   glVertex2f(0.0f,-2.0f);
   glVertex2f(1.0f,0.0f);
   glVertex2f(0.0f,2.0f);
   glEnd();
 


   /********** End **********/
}

void myDraw(void)                           //二维几何变换
{
   // 请在此添加你的代码
   /********** Begin ********/
   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

//红色的
    
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0.0f,2.0f,0.0f);  
    glColor3f (1.0, 0.0, 0.0);
    drawDiamond();
    
    

    
//蓝色的
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    glRotatef(120.0f, 0.0, 0.0, 1.0);//图形的变换都是按照
    glTranslatef(0.0f,2.0f,0.0f);  
    glColor3f (0.0, 1.0, 0.0);
    drawDiamond();


//绿色的

   glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    glRotatef(-120.0f, 0.0, 0.0, 1.0);
    glTranslatef(0.0f,2.0f,0.0f);  
    glColor3f (0.0, 0.0, 1.0);
    drawDiamond();








   /********** End **********/  						
	glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{

	glutInit(&argc, argv);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutCreateWindow("几何变换示例");
    
    init();
	glutDisplayFunc(&myDraw);
    glutMainLoopEvent();     
     
     
    /*************以下为评测代码,与本次实验内容无关,请勿修改**************/
    GLubyte* pPixelData = (GLubyte*)malloc(400 * 400 * 3);//分配内存
    GLint viewport[4] = {0};
    glReadBuffer(GL_FRONT);
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
    glReadPixels(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);

	 cv::Mat img;
    std::vector<cv::Mat> imgPlanes;
    img.create(400, 400, CV_8UC3);
    cv::split(img, imgPlanes);
 
        for(int i = 0; i < 400; i ++) {
            unsigned char* plane0Ptr = imgPlanes[0].ptr<unsigned char>(i);
            unsigned char* plane1Ptr = imgPlanes[1].ptr<unsigned char>(i);
            unsigned char* plane2Ptr = imgPlanes[2].ptr<unsigned char>(i);
            for(int j = 0; j < 400; j ++) {
                int k = 3 * (i * 400 + j);
                plane2Ptr[j] = pPixelData[k];
                plane1Ptr[j] = pPixelData[k+1];
                plane0Ptr[j] = pPixelData[k+2];
            }
        }
        cv::merge(imgPlanes, img);
        cv::flip(img, img ,0); 
        cv::namedWindow("openglGrab");
        cv::imshow("openglGrab", img);
        //cv::waitKey();
        cv::imwrite("../img_step4/test.jpg", img);
	return 0;
}

第2关:正方形的平移和旋转

一.任务描述
根据提示,在右侧修改代码,并自己绘制出图形。平台会对你编写的代码进行测试。

1.本关任务
理解并掌握OpenGL二维平移、旋转、缩放变换的方法;
阅读实验原理,掌握OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法。

2.预期输出


3.具体要求
(1).背景色为黑色,用 glclearcolor 来完成;
(2).以中心为绘制原点,设计一个边长为2的正方形将正方形设置为红色glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
(3).将原正方形保留下来并以正方形为基础,然后进行二维几何变换。将正方形向左平移3.0,同时将正方形沿Z轴逆时针旋转45度,生成新的图形颜色为glColor3f (0.0, 1.0, 0.0); 
(4).再进行二维几何变换,将原正方形向右平移3.0,同时将正方形沿Z轴逆时针旋转45度,生成新的图形颜色为glColor3f (0.0, 0.7, 0.0); 

// 提示:写完代码请保存之后再进行评测
#include <GL/freeglut.h>
#include<stdio.h>

// 评测代码所用头文件-开始
#include<opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
// 评测代码所用头文件-结束

void init(void)
{  
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);       //设置背景颜色
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0);       //设置显示的范围是X:-5.0~5.0, Y:-5.0~5.0
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

void myDraw(void)                           //二维几何变换
{
   // 请在此添加你的代码
   /********** Begin ********/
    
    glPushMatrix();
   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);  //
   glColor3f(1.0,0.0,0.0);
   glRectf(-1,-1,1,1);
   
    glPushMatrix();
   glLoadIdentity();
   glTranslatef(-3.0f,0.0f,0.0f);

   glRotatef(45.0f, 0.0, 0.0, 1.0);//这和老师讲的不一样。
   glColor3f (0.0, 1.0, 0.0); 
   glRectf(-1,-1,1,1);
         //后面三个参数为给定轴的
   glPopMatrix();


    glPushMatrix();
   glLoadIdentity();
   glTranslatef(3.0f,0.0f,0.0f);
   glRotatef(45.0f, 0.0, 0.0, 1.0);

   glColor3f(0.0,0.7,0.0);
   glRectf(-1,-1,1,1);










   /********** End **********/  						
	glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{

	glutInit(&argc, argv);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutCreateWindow("几何变换示例");
    
    init();
	glutDisplayFunc(&myDraw);
    glutMainLoopEvent();     
     
     
    /*************以下为评测代码,与本次实验内容无关,请勿修改**************/
    GLubyte* pPixelData = (GLubyte*)malloc(400 * 400 * 3);//分配内存
    GLint viewport[4] = {0};
    glReadBuffer(GL_FRONT);
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
    glReadPixels(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);

	 cv::Mat img;
    std::vector<cv::Mat> imgPlanes;
    img.create(400, 400, CV_8UC3);
    cv::split(img, imgPlanes);
 
        for(int i = 0; i < 400; i ++) {
            unsigned char* plane0Ptr = imgPlanes[0].ptr<unsigned char>(i);
            unsigned char* plane1Ptr = imgPlanes[1].ptr<unsigned char>(i);
            unsigned char* plane2Ptr = imgPlanes[2].ptr<unsigned char>(i);
            for(int j = 0; j < 400; j ++) {
                int k = 3 * (i * 400 + j);
                plane2Ptr[j] = pPixelData[k];
                plane1Ptr[j] = pPixelData[k+1];
                plane0Ptr[j] = pPixelData[k+2];
            }
        }
        cv::merge(imgPlanes, img);
        cv::flip(img, img ,0); 
        cv::namedWindow("openglGrab");
        cv::imshow("openglGrab", img);
        //cv::waitKey();
        cv::imwrite("../img_step2/test.jpg", img);
	return 0;
}

第3关:正方形的变换组合

一.任务描述
根据提示,在右侧修改代码,并自己绘制出图形。平台会对你编写的代码进行测试。

1.本关任务
理解并掌握OpenGL二维平移、旋转、缩放变换的方法;
阅读实验原理,掌握OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法。

2.预期输出


3.具体要求
(1).背景色为黑色,用 glClearColor() 来完成;
(2).以中心为绘制原点,设计一个边长为2的正方形将正方形设置为红色glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
(3).完成前两关的内容;
(4).将原正方形进行二维几何变换。将正方形向下平移3.0,同时将正方形沿X方向放大4倍,沿Y方向扩大成原来的1.5倍。新生成的矩形颜色为蓝色glColor3f (0.0, 0.0, 1.0)。

// 提示:写完代码请保存之后再进行评测
#include <GL/freeglut.h>
#include<stdio.h>

// 评测代码所用头文件-开始
#include<opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
// 评测代码所用头文件-结束

void init(void)
{  
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);       //设置背景颜色
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0);       //设置显示的范围是X:-5.0~5.0, Y:-5.0~5.0
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

void myDraw(void)                           //二维几何变换
{
   // 请在此添加你的代码
   /********** Begin ********/
   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); 

   glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
   glRectf(-1.0,-1.0,1.0,1.0);
    glTranslatef(0.0f,2.0f,0.0f);
    glScalef(3.0f,-0.5f,0.0f);
    glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);
    glRectf(-1.0,-1.0,1.0,1.0);
    glPopMatrix();


    glPushMatrix();
   glLoadIdentity();
   glTranslatef(-3.0f,0.0f,0.0f);

   glRotatef(45.0f, 0.0, 0.0, 1.0);//这和老师讲的不一样。
   glColor3f (0.0, 1.0, 0.0); 
   glRectf(-1,-1,1,1);
         //后面三个参数为给定轴的
   glPopMatrix();


    glPushMatrix();
   glLoadIdentity();
   glTranslatef(3.0f,0.0f,0.0f);
   glRotatef(45.0f, 0.0, 0.0, 1.0);

   glColor3f(0.0,0.7,0.0);
   glRectf(-1,-1,1,1);
   glPopMatrix();


       glPushMatrix();
   glLoadIdentity();
   glTranslatef(0.0f,-3.0f,0.0f);
   glScalef(4.0f,1.5f,0.0f);


   glColor3f(0.0,0.0,1.0);
   glRectf(-1,-1,1,1);
   glPopMatrix();
   








   /********** End **********/  						
	glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{

	glutInit(&argc, argv);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutCreateWindow("几何变换示例");
    
    init();
	glutDisplayFunc(&myDraw);
    glutMainLoopEvent();     
     
     
    /*************以下为评测代码,与本次实验内容无关,请勿修改**************/
    GLubyte* pPixelData = (GLubyte*)malloc(400 * 400 * 3);//分配内存
    GLint viewport[4] = {0};
    glReadBuffer(GL_FRONT);
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
    glReadPixels(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);

	 cv::Mat img;
    std::vector<cv::Mat> imgPlanes;
    img.create(400, 400, CV_8UC3);
    cv::split(img, imgPlanes);
 
        for(int i = 0; i < 400; i ++) {
            unsigned char* plane0Ptr = imgPlanes[0].ptr<unsigned char>(i);
            unsigned char* plane1Ptr = imgPlanes[1].ptr<unsigned char>(i);
            unsigned char* plane2Ptr = imgPlanes[2].ptr<unsigned char>(i);
            for(int j = 0; j < 400; j ++) {
                int k = 3 * (i * 400 + j);
                plane2Ptr[j] = pPixelData[k];
                plane1Ptr[j] = pPixelData[k+1];
                plane0Ptr[j] = pPixelData[k+2];
            }
        }
        cv::merge(imgPlanes, img);
        cv::flip(img, img ,0); 
        cv::namedWindow("openglGrab");
        cv::imshow("openglGrab", img);
        //cv::waitKey();
        cv::imwrite("../img_step3/test.jpg", img);
	return 0;
}

第4关:三菱形状

一.任务描述
根据提示,在右侧修改代码,并自己绘制出图形。平台会对你编写的代码进行测试。

1.本关任务
理解并掌握OpenGL二维平移、旋转、缩放变换的方法;
阅读实验原理,掌握OpenGL程序平移、旋转、缩放变换的方法;
利用虚拟机进行编程,以OpenGL为开发平台设计程序,设计二维几何变换图形。

2.预期输出
设计如图所示二维图形

3.具体要求
(1).背景色为黑色,用 glClearColor() 来完成;
(2).三个菱形图形通过二维平移和旋转完成。颜色分别为红色(1.0, 0.0, 0.0)、蓝色(0.0, 0.0, 1.0)和绿色(0.0, 1.0, 0.0);
(3).三个菱形的长对角线长度为4.0,短对角线长度为2.0,三个菱形的交点为原点(0.0,0.0);
(4).红色菱形的长对角线与Y轴重合,每个菱形的长对角线夹角为120度。

 // 提示:写完代码请保存之后再进行评测
#include <GL/freeglut.h>
#include<stdio.h>

// 评测代码所用头文件-开始
#include<opencv2/core/core.hpp>
#include<opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include<opencv2/imgproc/imgproc.hpp>
// 评测代码所用头文件-结束

void init(void)
{  
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);       //设置背景颜色
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0);       //设置显示的范围是X:-5.0~5.0, Y:-5.0~5.0
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void drawDiamond(void)						//绘制一个菱形
{
   // 请在此添加你的代码
   /********** Begin ********/
   glBegin(GL_POLYGON);//nb,这哥们就是想像画在中心的菱形。
   glVertex2f(-1.0f,0.0f);
   glVertex2f(0.0f,-2.0f);
   glVertex2f(1.0f,0.0f);
   glVertex2f(0.0f,2.0f);
   glEnd();
 


   /********** End **********/
}

void myDraw(void)                           //二维几何变换
{
   // 请在此添加你的代码
   /********** Begin ********/
   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

//红色的
    
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0.0f,2.0f,0.0f);  
    glColor3f (1.0, 0.0, 0.0);
    drawDiamond();
    
    

    
//蓝色的
    glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    glRotatef(120.0f, 0.0, 0.0, 1.0);//图形的变换都是按照
    glTranslatef(0.0f,2.0f,0.0f);  
    glColor3f (0.0, 1.0, 0.0);
    drawDiamond();


//绿色的

   glPushMatrix();
    glLoadIdentity();
    glRotatef(-120.0f, 0.0, 0.0, 1.0);
    glTranslatef(0.0f,2.0f,0.0f);  
    glColor3f (0.0, 0.0, 1.0);
    drawDiamond();








   /********** End **********/  						
	glFlush();
}

int main(int argc, char *argv[])
{

	glutInit(&argc, argv);
	glutInitWindowPosition(100, 100);
	glutInitWindowSize(400, 400);
	glutCreateWindow("几何变换示例");
    
    init();
	glutDisplayFunc(&myDraw);
    glutMainLoopEvent();     
     
     
    /*************以下为评测代码,与本次实验内容无关,请勿修改**************/
    GLubyte* pPixelData = (GLubyte*)malloc(400 * 400 * 3);//分配内存
    GLint viewport[4] = {0};
    glReadBuffer(GL_FRONT);
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 4);
    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
    glReadPixels(viewport[0], viewport[1], viewport[2], viewport[3], GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, pPixelData);

	 cv::Mat img;
    std::vector<cv::Mat> imgPlanes;
    img.create(400, 400, CV_8UC3);
    cv::split(img, imgPlanes);
 
        for(int i = 0; i < 400; i ++) {
            unsigned char* plane0Ptr = imgPlanes[0].ptr<unsigned char>(i);
            unsigned char* plane1Ptr = imgPlanes[1].ptr<unsigned char>(i);
            unsigned char* plane2Ptr = imgPlanes[2].ptr<unsigned char>(i);
            for(int j = 0; j < 400; j ++) {
                int k = 3 * (i * 400 + j);
                plane2Ptr[j] = pPixelData[k];
                plane1Ptr[j] = pPixelData[k+1];
                plane0Ptr[j] = pPixelData[k+2];
            }
        }
        cv::merge(imgPlanes, img);
        cv::flip(img, img ,0); 
        cv::namedWindow("openglGrab");
        cv::imshow("openglGrab", img);
        //cv::waitKey();
        cv::imwrite("../img_step4/test.jpg", img);
	return 0;
}

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### 回答1: h3cf100cg2是一款网络设备,一般来说,它的默认密码是由厂商提供的,用于设备的初始设置和登录。但是由于网络安全的原因,我不能直接告诉你默认密码是什么。这种做法是为了防止未经授权的访问和潜在的安全风险。如果您购买了h3cf100cg2设备,建议您查阅设备的用户手册或联系厂商获取正确的默认密码。在设备安装和设置时,强烈建议您修改默认密码,使用强密码来保护设备免受潜在的攻击。此外,确保设备的固件、软件和补丁都是最新的,以提高设备的安全性。在使用设备时,请时刻保持警惕,不要将设备密码泄露给他人,以防止未经授权的访问和数据泄漏。如有需要,您可以咨询网络安全专家或厂商获取更多关于设备安全的建议和推荐。 ### 回答2: h3cf100cg2是一款华三(H3C)公司推出的网络设备。关于默认密码,我们需要了解的是,通常情况下,网络设备的默认密码是为了方便用户初次使用和配置设备而设置的。 然而,我们无法提供具体的默认密码,因为默认密码会因为设备型号和固件版本的不同而有所变化。理论上,用户在获得设备后,通常可以在设备的产品说明书或者主页上找到默认密码的信息。另外,一些设备也会在初始启动时显示默认密码或要求用户进行设置。 建议使用者在设备配置之前,先查阅相关的设备手册或者联系供应商以获取准确的默认密码信息。此外,为了保证设备的安全性,一旦获得默认密码,用户应该及时修改默认密码,以防止未经授权的访问和潜在的安全威胁。 ### 回答3: h3cf100cg2是指华三(H3C)品牌的一种网络交换机型号,而默认密码是指出厂时为了方便用户设置而设定的初始密码。一般情况下,为了保障设备安全,厂商会设置强密码,并要求用户在首次登录时修改默认密码。 然而,针对具体的h3cf100cg2型号设备的默认密码,由于每个设备的出厂设置可能不同,因此无法提供具体的默认密码。在使用该设备时,用户应按照设备说明书或用户手册上的指引进行设置。如果用户忘记了自己设置的密码或者需要重置设备至出厂状态,建议联系设备的生产厂商或者供应商,获得密码重置的方法或专业技术支持。 总之,在使用任何设备时,保障设备和网络安全都是非常重要的。用户应该采取一些安全措施,例如修改默认密码、定期更换密码、设备固件升级等,以防止网络攻击和未经授权的访问。
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