OpenGL:二维几何变换①

本文介绍了OpenGL中的图形变换基本原理,包括保持拓扑关系不变、仿射变换的平直性和平行性特点。详细讲解了二维变换矩阵应用在平移、旋转、缩放以及复合变换上的实例,强调了在OpenGL中矩阵运算的顺序对变换结果的影响。
摘要由CSDN通过智能技术生成

图形变换的基本原理

①变换图形就是要变换图形的几何关系,即改变顶点的坐标;
②保持图形的原拓扑关系不变(各个点的连接方式)

仿射变换

图形的仿射变换遵循两点:
1、“平直性”:即直线经过变换后依旧还是直线。
2、“平行性”:二维图形之间的相对位置关系保持不变,平行线依然是平行线,且直线上点的位置顺序不变。

点、直线、多边形变换的原理

T是指二维变换矩阵
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

二维几何变换函数

平移
glTranslatef( Tx, Ty, Tz,);

实例:

void draw1()
{
   
	glBegin(GL_POLYGON); // 多边形
	glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);  glVertex3f(-0.5, -0.5, 0);
	glColor3f(1.0, 0, 0); glVertex3f(-0.5, 0.5, 0);
	glColor3f(0, 0, 1.0); glVertex3f(0.5, 0.5, 0);
	glColor3f
  • 1
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Wikp~

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值