OpenGL:二维几何变换②

使用通用基准点

通用基准点旋转

也就是设置图形围绕某一点旋转。
实例:

void draw1()
{
   
	glBegin(GL_POLYGON); // 多边形
	glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);  glVertex3f(-0.5, -0.5, 0);
	glColor3f(1.0, 0, 0); glVertex3f(-0.5, 0.5, 0);
	glColor3f(0, 0, 1.0); glVertex3f(0.5, 0.5, 0);
	glColor3f(0, 1.0, 0); glVertex3f(0.5, -0.5, 0);
	glEnd();
	glFlush();
}
void display() {
   
	draw1();           //绘制原图形
	glPushMatrix();
	glTranslatef(0.5, 0.5, 0.0);     //step1的逆操作
	glRotatef(45.0, 0.0, 0.0</
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