C语言(函数、进制、内存分析、数组、字符串)总结
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1 函数
1.1 什么是函数
任何一个C语言程序都是由一个或者多个程序段(小程序)构成的,每个程序段都有自己的功能,我们一般称这些程序段为“函数”。所以,你可以说C语言程序是由函数构成的。
比如你用C语言编写了一个MP3播放器程序,那么它的程序结构如下图所示:
1.2 函数的定义
1.2.1 定义函数的目的
将一个常用的功能封装起来,方便以后调用
1.2.2 定义函数的步骤
函数名:函数叫什么名字
函数体:函数是干啥的,里面包含了什么代码
1.3 格式
固定格式(很多语言的函数都是这么写的)
返回值类型 函数名(形式参数列表)
{
函数体
}
举例
定义一个函数,计算两个整数的和
sum(int a, int b)
{
intc = a + b;
}1.4 函数调用
sum(10, 11); 引出返回值
return的作用
1> 退出函数
2> 返回一个具体值给函数调用者
1.5 函数的参数
1.5.1 形参和实参的基本概念
形参就是在声明和定义函数时,定义的函数参数,实参就是在调用函数时传给函数的参数。
1>形参个数和实参的个数和类型必须一致:sum(10, 11, 12)
2>参数的传递是值传递
3>参数名不能跟函数内的局部变量同名
4>函数可以没有参数,也可以有无限多个参数
1.6 函数的返回值
1.6.1 return的作用
1> 退出函数
2> 返回一个具体值给函数调用者
1.6.2 返回值注意点
1> void代表没有返回值
2> 如果没有明确说明返回值类型,默认是返回int类型
3> 就算明确声明了返回值类型,也可以不返回任何值
4> void可以省略return
5> 可以多次使用return
6> return后面不能有其他语句
1.7 函数的弱语法
如果没有写返回值类型,默认是int
如果写了返回值,可以不返回
调用一个没有定义过的函数
1.8 函数注意
1> 默认情况下,不允许有函数的名称一样
2> 函数不能嵌套定义
3> 函数不能重复定义,但是可以重复声明
4> 如果有函数的声明,没有函数的定义
编译可以通过,因为编译器只会检测语法合不合理,并不会检测函数有没有定义
链接报错,因为链接的时候会检测函数是否定义
1.9 函数的补充
1> main函数
返回值:0,正常退出;1,异常退出
2> printf函数
#include
返回值:字符串的长度
1.10 .h文件和.c文件的分工
1.10.1 单文件的坏处
一个文件的内容太多,不利于阅读、调试
多人修改同一个文件出问题
公司里面是团队合作
1.10.2 将sum函数抽取到另一个.c文件中
先直接调用sum函数,编译警告、链接main.c错误
#include “sum.c” ,编译链接main.c,运行成功(画图分析.o文件中的东西)
如果avr.c中使用sum.c,编译链接main.c,运行程序(画图分析出错原因)
1.10.3 在其他文件中声明sum函数
int sum(int,int);
编译链接main.c
编译链接sum.c
编译链接main.c sum.c,运行成功
avr.c利用一样的方法
1.10.4 不抽取声明的坏处:增加新的函数了
抽取到.c文件中?开发工具会将所有的.c进行编译链接
抽取到.h文件中
1.10.5 抽取步骤总结
.c文件写函数的定义
.h文件写函数的声明
要想用我的函数,请包含我的.h文件
1.11 #include
1> 作用:拷贝右边文件的所有内容到#include所在的位置
2> 自定义的文件用"",系统自带的文件用<>
3> #include <stdio.h>的目的:拷贝printf函数的声明
2 进制、内存分析
2.1 类型说明符
2.1.1 short和long
不同类型所占用的存储空间
1> short和long可以提供不同长度的整型数,也就是可以改变整型数的取值范围。在64bit编译器环境下,int占用4个字节(32bit),取值范围是-231~231-1;short占用2个字节(16bit),取值范围是-215~215-1;long占用 8个字节(64bit),取值范围是-263~263-1
2> 总结一下:在64位编译器环境下,short占2个字节(16位),int占4个字节(32位),long占8个字节(64位)。因此,如果使用的整数不是很大的话,可以使用short代替int,这样的话,更节省内存开销。
3> 世界上的编译器林林总总,不同编译器环境下,int、short、long的取值范围和占用的长度又是不一样的。比如在16bit编译器环境下,long只占用4个字节。不过幸运的是,ANSI \ ISO制定了以下规则:
short跟int至少为16位(2字节)
long至少为32位(4字节)
short的长度不能大于int,int的长度不能大于long
char一定为为8位(1字节),毕竟char是我们编程能用的最小数据类型
4> 可以连续使用2个long,也就是long long。一般来说,longlong的范围是不小于long的,比如在32bit编译器环境下,long long占用8个字节,long占用4个字节。不过在64bit编译器环境下,long long跟long是一样的,都 占用8个字节。
5> 还有一点要明确的是:short int等价于short,long int等价于long,long longint等价于long long
2.1.2 signed和unsigned
1> 首先要明确的:signed int等价于signed,unsigned int等价于unsigned
2> signed和unsigned的区别就是它们的最高位是否要当做符号位,并不会像short和long那样改变数据的长度,即所占的字节数。
signed:表示有符号,也就是说最高位要当做符号位,所以包括正数、负数和0。其实int的最高位本来就是符号位,已经包括了正负数和0了,因此signed和int是一样的,signed等价于signed int,也等价于int。signed的 取值范围是-231 ~ 231- 1
unsigned:表示无符号,也就是说最高位并不当做符号位,所 以不包括负数。在64bit编译器环境下面,int占用4个字节(32bit),因此unsigned的取值范围是:0000 0000 0000 0000 0000 00000000 0000 ~ 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111,也就是0 ~ 232 - 1
2.2 char类型
2.2.1存储细节
ASCII单字节表(双字节GBK\GB2312\GB18030\Unicode)
2.2.2 常见错误
char c = A;
char c = "A";
char c = 'ABCD';
char c = '男';
2.2.3 当做整型使用
在-128~127范围内,可以当做整数来用
2%c和%d\%i的使用
printf(“%d”, ‘A’);
printf(“%c”, 68);
2.3 转义字符
转义字符 | 意义 | ASCII码值 |
\n | 将当前位置移到下一行开头(回车换行) | 10 |
\t | 跳到下一个TAB位置 | 9 |
\\ | 代表一个反斜线字符 | 92 |
\' | 代表一个单引号字符 | 39 |
\" | 代表一个双引号字符 | 34 |
\0 | 空字符 | 0 |
3 数组、字符串
3.1 数组的基本概念
一个int类型的变量能保存一个人的年龄,如果想保存整个班的年龄呢?
3.1.1 什么是数组
数组,从字面上看,就是一组数据的意思,没错,数组就是用来存储一组数据的
3.1.2 数组的特点
只能存放一种类型的数据,比如int类型的数组、float类型的数组
里面存放的数据称为“元素”
3.2 数组的定义
3.2.1 定义
声明数组的类型
声明数组的元素个数(需要多少存储空间)
3.2.2格式
元素类型数组名[元素个数];
比如:int ages[3];
3.2.3 简单使用
简单初始化:intages[5] = {19, 19, 20, 21, 25};
元素有顺序之分,每个元素都有一个唯一的下标(索引),从0开始
数组元素的访问:a[i]
3.2.4 初始化
初始化方式
int a[3] = {10, 9, 6};
int a[3] = {10,9};
int a[] = {11, 7, 6};
int a[4] = {[1]=11,[0] = 7};
3.2.5 常见错误
int a[];
int[4] a;
int a[b];
a = {10, 11};
a[4] = {10,9,8,5};
3.2.6 内存分析
数组存储空间的大小
存储空间的划分(内存的分配是从高地址到低地址进行的,但一个数组内部元素又是从低到高进行的)
数组名的作用,查看元素地址
数组越界的注意
3.2.7 其他使用
数组与函数参数
数组元素作为函数参数
数组作为函数参数(sizeof注意)
遍历数组元素
两种方式遍历(while循环和for循环)
遍历元素值和元素地址
字符数组的使用
3.3 二维数组
3.3.1 什么是二维数组
一个数组能表示一个班人的年龄,如果想表示很多班呢?
什么是二维数组?intages[3][10]; 三个班,每个班10个人
相当于3行10列
相当于装着3个一维数组
二维数组是一个特殊的一维数组:它的元素是一维数组。例如int a[2][3]可以看作由一维数组a[0]和一维数组a[1]组成,这两个一维数组都包含了3个int类型的元素
3.3.2 存储
存储大小
存储结构和顺序
存储地址问题
3.3.3 初始化
int a[3][4] = {1,2,3,4,5,6};
int a[3][4] = {{},{},{}};
数组元素简单访问
int a[][5] = {3,21,31,2,32,1};
注意错误:
int a[3][4];
a[3] = {};
3.3.4 遍历
遍历所有的元素
遍历地址
使用场合:五子棋、俄罗斯方块
3.4 字符串
3.4.1 什么是字符串
简单的字符串”itcast”
一个’i’是一个字符
很多个字符组合在一起就是字符串了
3.4.2 字符串的初始化
char a[] = “123”; 和 char a [] ={‘1’,’2’,’3’};的区别,可以比较大小
“123”其实是由’1’、’2’、’3’、’\0’组成
“123”的存储分布
字符串的输出”%s”,’\0’是不会输出的
3.4.3 \0的作用
输出char a[] ={‘o’,’k’};
在char a[]前面搞个”mj”
输出”mj”
再输出a
char a[] = {‘i’,’t’,’\0’,’c’};
3.4.4 常用字符串处理函数
strlen函数:计算字符串长度
1.计算的是字符数,并不是字数。一个汉字算作3个字符
2.计算的字符不包括\0
3.从某个地址开始数字符的个数,直到遇到\0为止
3.5 字符串数组
3.5.1 使用场合
* 一维字符数组中存放一个字符串,比如一个名字charname[20] = "mj"
* 如果要存储多个字符串,比如一个班所有学生的名字,则需要二维字符数组,char names[15][20]可以存放15个学生的姓名(假设姓名不超过20字符)
* 如果要存储两个班的学生姓名,那么可以用三维字符数组char names[2][15][20]
3.5.2 初始化
char names[2][10] = { {'J','a','y','\0'}, {'J','i','m','\0'} };
char names2[2][10] = { {"Jay"},{"Jim"}};
char names3[2][10] = { "Jay","Jim" };
4 代码示例
#include <stdio.h>
// 数组作为函数参数,可以省略元素个数
// 数组作为函数参数,传递是整个数组的地址,修改函数形参数组元素的值,会影响到外面的实参数组
void change(int array[])
{
//printf("array==%p\n", array);
array[0] = 100;
}
void change2(int n)
{
n = 100;
}
int main()
{
int ages[6] = {10, 11, 10, 11, 10, 11};
//printf("ages==%p\n", ages);
change(ages);
//change2(ages[0]);
printf("%d\n", ages[0]);
return 0;
}
/*
设计一个函数,找出整型数组元素的最大值
*/
#include <stdio.h>
int maxOfArray(int array[], int length)
{
// 数组当做函数参数传递时,会当做指针变量来使用,指针变量在64bit编译器环境下,占据8个字节
//int size = sizeof(array);
//printf("array=%d\n", size);
//sizeof(array);
// 1.定义一个变量存储最大值(默认就是首元素)
int max = array[0];
// 2.遍历所有元素,找出最大值
for (int i = 1; i<length; i++)
{
// 如果当前元素大于max,就用当前元素覆盖max
if (array[i] > max)
{
max = array[i];
}
}
return max;
}
int main()
{
int ages[] = {11, 90, 67, 150, 78, 60, 70, 89, 100};
int ages2[] = {11, 90, 67, 150, 78, 60, 70, 89, 100};
//int size = sizeof(ages);
//printf("ages=%d\n", size);
int max = maxOfArray(ages, sizeof(ages)/sizeof(int));
printf("%d\n", max);
return 0;
}
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