黑马程序员——Objective-C 第五天课程学习总结

Objective-C 第五天课程学习总结

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1 内存管理

1.1   基本原理

1.1.1  什么是内存管理

移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的

当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等

管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效

1.1.2  对象的基本结构

每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象

每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器

1.2   引用计数器的作用

当使用allocnew或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1

当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出

1.3  引用计数器的操作

给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)

给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1

可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值

 1.4  对象的销毁

 当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收

当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息

一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言

 一旦重写了dealloc方法,就必须调用[superdealloc],并且放在最后面调用

不要直接调用dealloc方法

 一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)

2 Xcode设置

2.1  取消ARC

要想手动调用retain、release等方法,在创建项目的时候不要勾选ARC

 2.2 开启僵尸对象监控

默认情况下,Xcode是不会管僵尸对象的,使用一块被释放的内存也不会报错。为了方便调试,应该开启僵尸对象监控

                  



 3   内存管理原则

3.1   原则分析

QQ堂开房间原理:只要房间还有人在用,就不会解散

只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收

只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1

当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1

3.2  谁创建,谁release

如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease

换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release

3.3  谁retain,谁release

只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release

3.4  总结

有始有终,有加就有减

曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1

 4 set方法的内存管理

  如果你有个OC对象类型的成员变量,就必须管理这个成员变量的内存。比如有个Book *_book

4.1   set方法的实现

- (void)setBook:(Book *)book{

        if (book !=_book) {

             [_bookrelease];

           _book= [book retain];

       }

}

 4.2   dealloc方法的实现

- (void)dealloc {

        [_bookrelease];

        [super dealloc];

}

 5   @property参数

5.1  控制set方法的内存管理

 retain release旧值,retain新值(用于OC对象)

 assign直接赋值,不做任何内存管理(默认,用于非OC对象类型)

  copy  release旧值,copy新值(一般用于NSString *

5.2  控制需不需生成set方法

readwrite:同时生成set方法和get方法(默认)

 readonly  :只会生成get方法

5.3  多线程管理

 atomic   :性能低(默认)

nonatomic:性能高

5.4  控制set方法和get方法的名称

 setter设置set方法的名称,一定有个冒号:

getter设置get方法的名称

 6 循环引用

6.1  @class

6.1.1  使用场景

对于循环依赖关系来说,比方A类引用B类,同时B类也引用A类        

这种代码编译会报错。当使用@class在两个类相互声明,就不会出现编译报错

6.1.2  用法概括

使用 @class 类名; 就可以引用一个类,说明一下它是一个类

6.1.3   和#import的区别

 #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真 正去查看B类中 信息

如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来讲,使用 @class方式就不会 出现这种问题了

 在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类

6.2  循环retain

 比如A对象retain了B对象,B对象retain了A对象

 这样会导致A对象和B对象永远无法释放

6.3   解决方案

当两端互相引用时,应该一端用retain、一端用assign

7  autorelease

7.1  autorelease

  给某个对象发送一条autorelease消息时,就会将这个对象加到一个自动释放池中

 当自动释放池销毁时,会给池子里面的所有对象发送一条release消息

 调用autorelease方法时并不会改变对象的计数器,并且会返回对象本身
 autorelease实际上只是把对release的调用延迟了,对于每一次autorelease,系统只是把该对象放入了当前的autorelease pool中,当该pool被释放时,该pool中的所有对象会被调用Release

 7.2   自动释放池的创建

  1>   ios 5.0后

@autoreleasepool

{

    // ....

}

2>  ios 5.0前

NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

// .....

[pool release]; // [pool drain];

在程序运行过程中,可以创建多个自动释放池,它们是以栈的形式存在内存中

 OC对象只需要发送一条autorelease消息,就会把这个对象添加到最近的自动释放池中(栈顶的释放池)

 7.3  应用实例

7.3.1   跟release的对比

 以前:

 

Book *book = [[Book alloc] init];

[book release];

现在:

Book *book = [[[Book alloc] init] autorelease];

// 不要再调用[book release];

 

一般可以为类添加一个快速创建对象的类方法

+ (id)book {

    return [[[Book alloc] init] autorelease];

}

外界调用[Book book]时,根本不用考虑在什么时候释放返回的Book对象

 7.4    规律

一般来说,除了alloc、new或copy之外的方法创建的对象都被声明了autorelease

比如下面的对象都已经是autorelease的,不需要再release

NSNumber *n = [NSNumber numberWithInt:100];

NSString *s = [NSString stringWithFormat:@"jack"];

NSString *s2 = @"rose";

8 代码示例

// Person.h
// Author :jacydai

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Car.h"

@interface Person : NSObject
{
    Car *_car;
    int _age;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

- (void)setCar:(Car *)car;
- (Car *)car;

@end


// 文件名 : Person.m
#import "Person.h"

// _car -> c1  0

@implementation Person
- (void)setCar:(Car *)car
{
    if (car != _car)
    {
        // 对当前正在使用的车(旧车)做一次release
        [_car release];
        
        // 对新车做一次retain操作
        _car = [car retain];
    }
}
- (Car *)car
{
    return _car;
}

- (void)setAge:(int)age
{ // 基本数据类型不需要管理内存
    _age = age;
}
- (int)age
{
    return _age;
}

- (void)dealloc
{
    // 当人不在了,代表不用车了
    // 对车做一次release操作
    [_car release];
    
    NSLog(@"%d岁的Person对象被回收了", _age);
    
    [super dealloc];
}

@end

// Car.h 
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Car : NSObject
{
    int _speed;
}

- (void)setSpeed:(int)speed;
- (int)speed;
@end

// Car.m
#import "Car.h"

@implementation Car
- (void)setSpeed:(int)speed
{
    _speed = speed;
}
- (int)speed
{
    return _speed;
}


- (void)dealloc
{
    /*
     _speed :直接访问成员变量
     self->_speed :直接访问成员变量
     self.speed : get方法
     [self speed] : get方法
     */
    
    NSLog(@"速度为%d的Car对象被回收了", _speed);
    
    [super dealloc];
}

@end

// Student.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Car.h"
#import "Dog.h"

@interface Student : NSObject
{
    int _no;
    NSString *_name;
    Car *_car;
    Dog *_dog;
}

- (void)setNo:(int)no;
- (int)no;

- (void)setName:(NSString *)name;
- (NSString *)name;

- (void)setCar:(Car *)car;
- (Car *)car;

- (void)setDog:(Dog *)dog;
- (Dog *)dog;

@end

// Student.m
#import "Student.h"

@implementation Student
- (void)setNo:(int)no
{
    _no = no;
}
- (int)no
{
    return _no;
}

- (void)setName:(NSString *)name
{
    if ( name != _name )
    {
        [_name release];
        _name = [name retain];
    }
}

- (NSString *)name
{
    return _name;
}

- (void)setCar:(Car *)car
{
    if ( car != _car )
    {
        [_car release];
        _car = [car retain];
    }
}
- (Car *)car
{
    return _car;
}

- (void)setDog:(Dog *)dog
{
    if ( dog != _dog )
    {
        [_dog release];
        _dog = [dog retain];
    }
}
- (Dog *)dog
{
    return _dog;
}

- (void)dealloc
{
    [_name release];
    [_car release];
    [_dog release];
    
    [super dealloc];
}
@end


// main.m

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Car.h"
#import "Person.h"
#import "Student.h"
#import "Dog.h"
/*
 内存管理代码规范:
 1.只要调用了alloc,必须有release(autorelease)
   对象不是通过alloc产生的,就不需要release
 
 2.set方法的代码规范
 1> 基本数据类型:直接复制
 - (void)setAge:(int)age
 { 
    _age = age;
 }
 
 2> OC对象类型
 - (void)setCar:(Car *)car
 {
    // 1.先判断是不是新传进来对象
    if ( car != _car )
    {
        // 2.对旧对象做一次release
        [_car release];
 
        // 3.对新对象做一次retain
        _car = [car retain];
    }
 }
 
 3.dealloc方法的代码规范
 1> 一定要[super dealloc],而且放到最后面
 2> 对self(当前)所拥有的其他对象做一次release
 - (void)dealloc
 {
    [_car release];
    [super dealloc];
 }
 */

// 速度为100的车子:
// 速度为200的车子:p1->_car

int main()
{
    // stu - 1
    Student *stu = [[Student alloc] init];
    
    // Car - 2
    // 这行内存有内存泄露
    //stu.car = [[Car alloc] init];
    
    // stu - 0
    // Car - 1
    [stu release];
    
    
    // 这行内存有内存泄露
    // [[Car alloc] init].speed = 100;
    
    return 0;
}


void test3()
{
    Student *stu = [[Student alloc] init];
    
    
    Car *c = [[Car alloc] init];
    stu.car = c;
    
    
    Dog *d = [[Dog alloc] init];
    
    stu.dog = d;
    
    
    NSString *s = @"Jack";
    
    stu.name = s;
    
    [d release];
    [c release];
    [stu release];
}

void test2()
{
    Person *p1 = [[Person alloc] init];
    p1.age = 20;
    
    // c1 - 1
    Car *c1 = [[Car alloc] init];
    c1.speed = 100;
    // c1 - 2
    p1.car = c1;
    // c1 - 1
    [c1 release];
    
    Car *c2 = [[Car alloc] init];
    c2.speed = 200;
    // c1 - 0
    p1.car = c2;
    
    [c2 release];
    
    [p1 release];
}

void test1()
{
    // p-1
    Person *p = [[Person alloc] init];
    p.age = 20;
    
    // c1-1
    Car *c1 = [[Car alloc] init];
    c1.speed = 250;
    
    // c1-2
    p.car = c1;
    
    // c1-1
    [c1 release];
    
    
    
    p.car = c1;
    p.car = c1;
    p.car = c1;
    p.car = c1;
    p.car = c1;
    p.car = c1;
    p.car = c1;
    
    
    
    
    [p release];
}

void test()
{
    // p-1
    Person *p = [[Person alloc] init];
    p.age = 20;
    
    // c1-1
    Car *c1 = [[Car alloc] init];
    c1.speed = 250;
    
    // p想拥有c1
    // c1-2
    p.car = c1;  // [p setCar:c1];
    
    // c2-1
    Car *c2 = [[Car alloc] init];
    c2.speed = 300;
    
    // p将车换成了c2
    // c1-1
    // c2-2
    p.car = c2;
    
    // c2-1
    [c2 release];
    // c1-0
    [c1 release];
    // p-0 c2-0
    [p release];
}


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