- 博客(6)
- 资源 (1)
- 收藏
- 关注
原创 高效文件操作
FileChannel ifc=new RandomAccessFile(file, "rw").getChannel(); FileChannel ofc = new RandomAccessFile(file, "rw").getChannel(); MappedByteBuffer imb=ifc.map(FileChannel.MapMode.READ_
2013-08-07 10:53:15 618
原创 Xcode非ARC项目中设置部分文件ARC支持
ARC是什么 ARC是iOS 5推出的新功能,全称叫 ARC(Automatic Reference Counting)。简单地说,就是代码中自动加入了retain/release,原先需要手动添加的用来处理内存管理的引用计数的代码可以自动地由编译器完成了。该机制在 iOS 5/ Mac OS X 10.7 开始导入,利用 Xcode4.2 可以使用该机制。简单地理解ARC
2013-08-07 09:37:10 618
原创 unity3d 空间两点求角度
1.求弧度值 var radian:float=Mathf.Atan((secondPosition.y-firstPosition.y)/(secondPosition.x-firstPosition.x)); 2.把弧度值转化为角度 var angle:float=radian*
2013-07-29 16:05:21 6679
原创 unity3d 通过向量求目标位置
1.坐标点转为屏幕中的点 var scp:Vector3=Camera.main.WordToScreenPoint(transform.position); 2.屏幕中的点转为世界坐标点 var lastKnowPosition = camera.mian.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mouse
2013-07-29 12:49:51 1680
原创 unity3d 关于射线
第一种情况 : 屏幕中的一个点转换为射线 然后判断是否点重 var ray:Ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position); var hit:RaycastHit; if(collider.Raycast(ray,hit,9.7)) { .......
2013-07-28 22:35:21 549
原创 Unity3d 2d动画组件
var isUsed:boolean=false;var timeLength:float=0;var columnSize:int;var rowSize:int;var colFrameStart:int;var rowFrameStart:int;var totalFrames:int=1;var framesPerSecond:int;var totalTi
2013-07-28 21:36:21 876
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人