unity3d 空间两点求角度

                    

 1.求弧度值

                  var  radian:float=Mathf.Atan((secondPosition.y-firstPosition.y)/(secondPosition.x-firstPosition.x));

 2.把弧度值转化为角度

                  var  angle:float=radian*180/3.14;

具体应用场景:

                  当在屏幕上滑动 在滑动的地方创建一个物体时需要计算两点之间的中点坐标,以及围绕指定轴所旋转的角度

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