unity3d
u011128036
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d 空间两点求角度
1.求弧度值 var radian:float=Mathf.Atan((secondPosition.y-firstPosition.y)/(secondPosition.x-firstPosition.x)); 2.把弧度值转化为角度 var angle:float=radian*原创 2013-07-29 16:05:21 · 6668 阅读 · 0 评论 -
Unity3d 2d动画组件
var isUsed:boolean=false;var timeLength:float=0;var columnSize:int;var rowSize:int;var colFrameStart:int;var rowFrameStart:int;var totalFrames:int=1;var framesPerSecond:int;var totalTi原创 2013-07-28 21:36:21 · 873 阅读 · 0 评论 -
unity3d 关于射线
第一种情况 : 屏幕中的一个点转换为射线 然后判断是否点重 var ray:Ray=Camera.main.ScreenPointToRay(Input.GetTouch(0).position); var hit:RaycastHit; if(collider.Raycast(ray,hit,9.7)) { .......原创 2013-07-28 22:35:21 · 544 阅读 · 0 评论