自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(11)
  • 收藏
  • 关注

原创 VSCode在格式化代码后自动换行的问题

解决VSCode在格式化代码后自动换行的问题

2023-07-24 16:40:22 2453

转载 Unity小技巧——Header, Tooltip and Space

UnityInspector小技巧

2022-12-09 15:59:05 356 1

原创 unity工程没有.sln文件

Unity生成.sln文件

2022-12-05 18:04:49 2780

原创 unity使用DateTime.Now在泰语环境下tostring报错

2021-12-17 14:36:46 2150 1

原创 C#基于SortedList 的优先队列

在LeetCode刷题,总是遇到优先队列解法,但是呢,c#并没有提供这种数据结构,没办法,只能自造一个PriorityQueue了public class PriorityQueue<T>{ IComparer<T> comparer; SortedList<T, int> sList; public int Count { get; private set; } public PriorityQueue() : this(null

2021-12-15 15:22:34 739

转载 2021-04-28

Unity3D各平台Application.xxxPath的路径我们常用的是以下四个路径:Application.dataPathApplication.streamingAssetsPathApplication.persistentDataPathApplication.temporaryCachePath根据测试,详细情况如下:iOS:Application.dataPath            /var/containers/Bundle/Application/app sandb

2021-04-28 13:41:30 1746

原创 UnityEditor报错GUILayout: Mismatched

UnityEditor报错GUILayout: Mismatched自己编写Unity的EditorWindow时,有时候会出现类似这样的错误:ArgumentException: GUILayout: Mismatched LayoutGroup.ignore,多次出现这个错误后,发现是在与控件产生交互,同时有逻辑插入的情况造成的,而交互代码(如 GUILayout.Button() 或者 Event事件等)通常处于 BeginHorizontal() -- EndHorizontal() 或者 Beg

2020-05-27 17:15:55 2547

原创 Gradle插件版本及Gradle版本问题

Unity Gradle打包版本问题之前手贱更新了Mac系统,升级到了10.15.2,导致之前的Unity无法继续使用(之前版本2017.2.0f3),查了大量资料,只能升级到2017.4.35f1(尽量避免跨大版本,怕不兼容等问题),然后,使用Gradle打包的时候,坑来了。。。原因是Unity Android-support附带的Gradle与之前的版本不一致,官方support中的Gra...

2019-12-30 13:11:06 1750 1

原创 使用aar将微信支付SDK接入Unity

之前探索使用aar接入SDK,趟了无数的坑,尤其是微信的部分,现做一下总结微信支付SDK导出aar接入Unity声明:开发环境:MACUnity3D 版本2017.2.0f3(下简称Unity)Android Studio 版本3.4.1(下简称AS)微信官方SDK jar包 版本5.4.0包名涉及项目,简称com.aaa.bbb接入步骤:首先,创建好空工程后,将微信jar...

2019-09-06 16:50:09 1192

原创 Unity设置默认AndroidManifest

不想每次打包都要导出安卓工程再去配置AndroidManifest,因此直接在unity默认的AndroidManifest上修改,这样只需要管插件部分就好了Unity设置默认AndroidManifest环境说明:开发环境:macUnity版本:2017.2.0f3mac环境下Unity的AndroidManifest路径:Unity.app同级目录: PlaybackEngines...

2019-09-02 18:38:56 8120 3

原创 Unity开发之使用aar接入SDK

参考链接:https://blog.csdn.net/ZhangDi2017/article/details/65629589最近负责项目的SDK接入,基本算是从零学起,谨以此篇记录所学开发环境系统环境:Mac开发软件:Unity 2017.2.0f3 、Android Studio 3.4.1。所需类库:UnityPlayer等需要的classes.jar包。在 Unity支持And...

2019-08-28 14:54:04 4170 5

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除