UnityEditor报错GUILayout: Mismatched

UnityEditor报错GUILayout: Mismatched

自己编写Unity的EditorWindow时,有时候会出现类似这样的错误:ArgumentException: GUILayout: Mismatched LayoutGroup.ignore,多次出现这个错误后,发现是在与控件产生交互,同时有逻辑插入的情况造成的,而交互代码(如 GUILayout.Button() 或者 Event事件等)通常处于 BeginHorizontal() -- EndHorizontal() 或者 BeginVertical() -- EndVertical() 以及BeginArea() -- EndArea() 等等布局系统之间,例如,我的代码部分就是这样:

        GUILayout.BeginArea(rect);
        ……
        var e = Event.current;
        if (e.type == EventType.MouseDown && e.button == 0 && arrowRect.Contains(e.mousePosition))
        {
	        //交互内容
        }
		……
        GUILayout.EndArea();

当发生点击事件后,在交互内容中又产生了新的布局,后续就会发生问题(应该是没有执行外层end布局),导致报错。

解决办法:

unity提供了一个方法中断本次GUI绘制,在交互内容最后加入一行代码即可:GUIUtility.ExitGUI();
变成:

        GUILayout.BeginArea(rect);
        ……
        var e = Event.current;
        if (e.type == EventType.MouseDown && e.button == 0 && arrowRect.Contains(e.mousePosition))
        {
	        //交互内容
	        GUIUtility.ExitGUI();
        }
		……
        GUILayout.EndArea();

参考链接:https://answers.unity.com/questions/1456761/i-get-these-2-errors-and-a-warning-message-while-i.html

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