UnityEditor报错GUILayout: Mismatched
自己编写Unity的EditorWindow时,有时候会出现类似这样的错误:ArgumentException: GUILayout: Mismatched LayoutGroup.ignore,多次出现这个错误后,发现是在与控件产生交互,同时有逻辑插入的情况造成的,而交互代码(如 GUILayout.Button()
或者 Event事件
等)通常处于 BeginHorizontal() -- EndHorizontal()
或者 BeginVertical() -- EndVertical()
以及BeginArea() -- EndArea()
等等布局系统之间,例如,我的代码部分就是这样:
GUILayout.BeginArea(rect);
……
var e = Event.current;
if (e.type == EventType.MouseDown && e.button == 0 && arrowRect.Contains(e.mousePosition))
{
//交互内容
}
……
GUILayout.EndArea();
当发生点击事件后,在交互内容中又产生了新的布局,后续就会发生问题(应该是没有执行外层end布局),导致报错。
解决办法:
unity提供了一个方法中断本次GUI绘制,在交互内容最后加入一行代码即可:GUIUtility.ExitGUI();
变成:
GUILayout.BeginArea(rect);
……
var e = Event.current;
if (e.type == EventType.MouseDown && e.button == 0 && arrowRect.Contains(e.mousePosition))
{
//交互内容
GUIUtility.ExitGUI();
}
……
GUILayout.EndArea();