Unity Gradle打包版本问题
之前手贱更新了Mac系统,升级到了10.15.2,导致之前的Unity无法继续使用(之前版本2017.2.0f3),查了大量资料,只能升级到2017.4.35f1(尽量避免跨大版本,怕不兼容等问题),然后,使用Gradle打包的时候,坑来了。。。
原因是Unity Android-support附带的Gradle与之前的版本不一致,官方support中的Gradle版本是4.6,而之前的工程Gradle版本是2.14。
如果你不知道自己的版本,在 Unity.app同级目录/PlaybackEngines/AndroidPlayer/Tools/gradle/lib/
中,找到gradle-build-XXX-a.b.jar,这个“a.b”就是打包时候使用的gradle版本。
OK,知道了Gradle版本,那么只要修改下自己工程中的.gradle打包文件中的gradle插件版本就好了吧(查看对应关系)。理论上是这样,但是,当把我的gradle插件版本修改为3.2.0时,打包失败,查看log,发现找不到3.2.0版本的包jcenter上的gradle插件版本(Unity默认使用jcenter())。坑爹啊,最高只到2.5.0啊,本地也没有对应版本,怎么办呢?
在网上查了一堆资料,找到了这篇博客(博客地址),在工程中的.gradle文件中将下面代码
google()
maven{ url 'https://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/'}
添加到buildscript{repositories{}}块和allprojects{repositories{}}中即可。
开始打包吧~
虽然这么做是解决了,但是更深的原因我也不清楚(阿里云服务器上的东西为什么要google();这两行代码可以没有阿里云,但是不能没有google();加阿里云速度会快一些,不加也能编译但是慢一些;等等问题),真·瞎搞,汗!如果有谁知道,还烦请告知~ 拜谢~