屏幕尺寸、像素、分辨率和 devicePixelRatio

本文详细介绍了屏幕尺寸、像素的概念,包括设备像素、像素密度(PPI和DPI)、CSS像素。同时,文章深入探讨了分辨率的定义,如屏幕分辨率和图像分辨率,并解释了devicePixelRatio在不同设备上如何影响CSS像素和物理像素的比例。通过阅读,读者可以更好地理解这些概念在网页开发中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引子

最开始写页面的时候,对页面里面的 px 还是蛮好奇的,电脑上的分辨率好像正好跟页面渲染的宽度值对应,但手机里面却不是这样的,记得当时还去找了相关资料,好像知道是怎么回事。最近脑海里再次想起了这个问题,但已经不知道该如何表述,又没有相关的笔记,这个觉得有必要区分一下相关的概念。

屏幕尺寸

屏幕尺寸是指屏幕对角线的尺寸,经常看到的描述是英寸(缩写 in),1 in = 2.54 cm 。

screen-inch

像素

像素是屏幕上图像显示的最小可控元件,它不是一个点或者一个方块,而是一个抽象的取样。每个像素都有颜色,颜色通常用 3 或 4 个分量表示,例如 RGB 方法用红、绿、蓝三原色的光学强度表示一种颜色,CMYK 方法用青、品红、黄、黑四种颜料含量来表示一种颜色,CMYK 色域在印刷行业和打印机常见。

一个像素通常被认为是数字图像中的最小单位。在不同的上下文中,像素的含义可能不同,例如视频中的像素,打印时的像素,显示屏的像素,或者数码相机(感光元素)中的像素。根据语境的不同,会有一些更

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