//网络编程客户端
//1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup() / socket());
//2:向服务器发出连接请求(connect());
//3:和服务器端进行通信(send() / recv());
//4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket() / WSACleanup())。
#include <WinSock2.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main()
{
WSADATA wsaData;
char Buff[1024] = {};
//判断是否可以使用window的网络编程库,初始化sock资源
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData) != 0)
{
printf("Failed to load Winsock");
return 0;
}
//套接字接口结构
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_family = AF_INET;
addrSrv.sin_port = htons(5099); //和服务器定好的端口号一样
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //服务器地址,这是默认服务器在本机
//inet_addr函数是旧函数库的函数,编译时会报错,解决办法,打开项目->属性->配置属性->c/c++ ->SDL检测 将是改为否
//创建套接字接口
SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (SOCKET_ERROR == sockClient)
{
printf("Socket() error");
return 0;
}
//和服务器建立连接
//connect函数
//#include <sys/socket.h>
//int connect(int sockfd, const struct sockaddr* servaddr, socklen_t addrlen); // 返回:成功为0,出错-1
//TCP客户用connect函数来建立一个与TCP服务器连接,sockfd是由socket函数返回的套接字描述符,第二个、第三个参数分别是指向一个套接字地址结构的指针和该结构的大小,
//套接字结构必须含有服务器的IP地址和端口号。注意:如果connect失败后,就必须close当前的套接字描述符并重新调用socket。
//客户端在调用connect前不必非得调用bind函数(比如UDP客户端编程中一般就不用调用bind),内核会确定源IP地址,并选择一个临时端口作为源端口。
//如果是TCP套接字,调用connect函数将激发TCP的三次握手过程,而且仅在连接建立成功或出错时才返回。注意:connect是在接收到服务端响应的SYN + ACK时的返回的,
//也就是三次握手的第二次动作之后。
//UDP是可以调用connect函数的,但是UDP的connect函数和TCP的connect函数调用确是大相径庭的,这里没有三次握手过程。
//内核只是检查是否存在立即可知的错误(比如目的地址不可达),记录对端的IP和端口号,然后立即返回调用进程。
//使用了connect的UDP编程就可不必使用sendto函数了,直接使用write / read即可。
if (connect(sockClient,(struct sockaddr*)&addrSrv,sizeof(addrSrv)) == INVALID_SOCKET)
{
printf("Connect() error");
return 0;
}
else
{
//接收数据
recv(sockClient, Buff, sizeof(Buff), 0);
printf("%s\n", Buff);
}
//发送数据
char buff[] = "This is Client Message";
send(sockClient, buff, sizeof(buff), 0);
closesocket(sockClient);
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}