C++网络编程基础代码(客户端)--基于TCP协议

//网络编程客户端
//1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup() / socket());

//2:向服务器发出连接请求(connect());

//3:和服务器端进行通信(send() / recv());

//4:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket() / WSACleanup())。

#include <WinSock2.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <iostream>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

int main()
{
	WSADATA wsaData;
	char Buff[1024] = {};

	//判断是否可以使用window的网络编程库,初始化sock资源
	if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData) != 0)
	{
		printf("Failed to load Winsock");
		return 0;
	}

	//套接字接口结构
	SOCKADDR_IN	addrSrv;
	addrSrv.sin_family = AF_INET;
	addrSrv.sin_port = htons(5099);	//和服务器定好的端口号一样
	addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");			//服务器地址,这是默认服务器在本机
																	//inet_addr函数是旧函数库的函数,编译时会报错,解决办法,打开项目->属性->配置属性->c/c++ ->SDL检测   将是改为否

	//创建套接字接口
	SOCKET	sockClient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
	if (SOCKET_ERROR == sockClient)
	{
		printf("Socket() error");
		return 0;
	}

	//和服务器建立连接
	//connect函数
	//#include <sys/socket.h>
	//int connect(int sockfd, const struct sockaddr* servaddr, socklen_t addrlen); // 返回:成功为0,出错-1
	//TCP客户用connect函数来建立一个与TCP服务器连接,sockfd是由socket函数返回的套接字描述符,第二个、第三个参数分别是指向一个套接字地址结构的指针和该结构的大小,
	//套接字结构必须含有服务器的IP地址和端口号。注意:如果connect失败后,就必须close当前的套接字描述符并重新调用socket。
	//客户端在调用connect前不必非得调用bind函数(比如UDP客户端编程中一般就不用调用bind),内核会确定源IP地址,并选择一个临时端口作为源端口。

	//如果是TCP套接字,调用connect函数将激发TCP的三次握手过程,而且仅在连接建立成功或出错时才返回。注意:connect是在接收到服务端响应的SYN + ACK时的返回的,
	//也就是三次握手的第二次动作之后。

	//UDP是可以调用connect函数的,但是UDP的connect函数和TCP的connect函数调用确是大相径庭的,这里没有三次握手过程。
	//内核只是检查是否存在立即可知的错误(比如目的地址不可达),记录对端的IP和端口号,然后立即返回调用进程。
	//使用了connect的UDP编程就可不必使用sendto函数了,直接使用write / read即可。

	if (connect(sockClient,(struct sockaddr*)&addrSrv,sizeof(addrSrv)) == INVALID_SOCKET)
	{
		printf("Connect() error");
		return 0;
	}
	else
	{
		//接收数据
		recv(sockClient, Buff, sizeof(Buff), 0);
		printf("%s\n", Buff);
	}

	//发送数据
	char buff[] = "This is Client Message";
	send(sockClient, buff, sizeof(buff), 0);

	closesocket(sockClient);
	WSACleanup();

	system("pause");

	return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值