C++网络编程基础代码(服务器)---基于TCP协议

本文介绍了C++中基于TCP协议的网络编程基础,详细讲解了服务器端的编程步骤,包括加载套接字库、创建套接字、绑定IP和端口、监听连接、接受连接并通信,最后关闭套接字和资源。示例代码展示了如何创建一个简单的TCP服务器。
摘要由CSDN通过智能技术生成
//网络编程服务器
/*服务器端编程的步骤:

1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup() / socket());

2:绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());

3:将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());

4:请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());

5:用返回的套接字和客户端进行通信(send() / recv());

6:返回,等待另一连接请求;

7:关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket() / WSACleanup())。
*/

#include <WinSock2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

int main()
{
	WSADATA wsaData;
	int port = 5099;					//自定义的链接端口号,大于1024就行

	char buf[] = "I am a Server";

	//判断是否可以使用window的网络编程库,初始化sock资源
	if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0)
	{
		printf("Faied to Load winsork");
		return 0;
	}

	//socket函数指定通信协议类型,套接字类型
	//int socket(int family, int type, int protocol); // 成功返回非负描述符,出错-1
	//family指定协议族,type指定套接字类型,
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