Direct3D中的混合
1.什么是混合
为了真实实现物体之间透明度的影响。当混合状态呗开始起时,每一个像素的绘制就可能被多个片段影响,两个相互重叠的物体,前一个比较透明,那么久应该可以看到后面的物体。开启混合后,则启用了alpha值(透明度),每个像素的计算需要通过一定的混合比例进行差值。
2.混合公式的计算
涉及混合操作中,有两个对象,一个是源对象(正在绘制中的图像),一个是目标对象(已经绘制好的对象),在Direct3D中混合操作不能自己编辑,只能调用一些已有的公式。操作符(源颜色*源因子,目标颜色*目标因子)
//混合因子的值种类列举
D3D11_BLEND_ZERO //因子为0,说明此颜色完全不使用
D3D11_BLEND_ONE //因子为1,当另一个为0是,此值为1,说明完全使用此颜色
D3D11_BLEND_SRC_ALPHA //因子