3D图形学编程基础-基于Direct3D11-学习记录(四)混合的使用

Direct3D中的混合

1.什么是混合

为了真实实现物体之间透明度的影响。当混合状态呗开始起时,每一个像素的绘制就可能被多个片段影响,两个相互重叠的物体,前一个比较透明,那么久应该可以看到后面的物体。开启混合后,则启用了alpha值(透明度),每个像素的计算需要通过一定的混合比例进行差值。

2.混合公式的计算

涉及混合操作中,有两个对象,一个是源对象(正在绘制中的图像),一个是目标对象(已经绘制好的对象),在Direct3D中混合操作不能自己编辑,只能调用一些已有的公式。操作符(源颜色*源因子,目标颜色*目标因子)

//混合因子的值种类列举
D3D11_BLEND_ZERO			//因子为0,说明此颜色完全不使用
D3D11_BLEND_ONE				//因子为1,当另一个为0是,此值为1,说明完全使用此颜色
D3D11_BLEND_SRC_ALPHA			//因子
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值