把图片导入到unity工程中,直接拖入到Assets->Sprites文件下。注意Inspector Texture Type 选择Sprite(2D and UI)
首先在场景中创建一个空的gameobject,GameObject->Create Empty
更名GameObject为精灵名
重置精灵的Transform组件,在Inspector窗口下Transform
然后把Sprite文件下的精灵图片拖入到reqiqiu下
然后添加动画,Window->Animation,点击精灵(reqiqiu)再点击Create
点击create后需要写animation文件名。把它存在Assets->Animations下
接下来,我们开始调动画,点击Add Property,添加精灵图片的Transform->Position,让它位置移动。
点击录制(红点),第一帧初始位置
第二帧让它一秒后上升到一个距离,选中精灵图片物体,左边Inspector, Transform->Position Y轴上升1,下一秒让它归位。点击播放键可看效果。
ok动画调完
创建一个预制体,在Project窗口Assets->Prefabs下右键Create->Prefab
更名与精灵一样的名字,然后去Hierarchy窗口下把精灵(reqiqiu)拖到刚新建的prefab上。
最后导出精灵,Project窗口下Assets->prefabs 右键精灵prefab(reqiqiu)点击Export package