TikTok用户时长超YouTube位居全球第一【全球数字化报告(中):社交媒体】

11 篇文章 0 订阅
3 篇文章 0 订阅

2024年初,全球活跃的社交媒体用户数量已突破50亿大关,占全球人口的62.3%。社交媒体平台已然成为人们日常生活的一部分,而且其影响力仍在不断扩大。

本文是《全球数字专题报告(中):社交媒体发展情况》,点击回顾《全球数字专题报告(上):互联网使用现状》

前嗅将分别从全球社交媒体用户数变化、使用社交媒体的时间变化、全球最受欢迎的社交媒体平台等方面展开分析。

去年平均每秒新增9.4个社交媒体用户

2024年初,活跃的社交媒体用户数量已突破50 亿大关,相当于全球人口的62.3%。去年全球总量增加了2.66亿,年增长率为5.6%。(由于一个人可能拥有多个“用户”身份,因此此处数字不代表个人。)

图片

2022-2024社交媒体用户数量变化

在过去的一年中,社交媒体用户新增2.66亿,同比增长5.6%,相当于平均每秒增加8.4 个新用户

图片

2022-2023社交媒体用户数量变化

全球日均使用社交媒体时间共7200亿分钟

全球社交媒体用户平均每天使用社交媒体的时间为2小时23分钟,其中我国用户平均每天使用社交媒体的时间为1小时56分钟

使用社交媒体时间最长的是肯尼亚,每日使用时间为3小时43分钟,使用社交媒体时间最短的国家是日本,时长为53分钟。

图片

全球各国社交媒体用户日均用时

如果按每位用户平均每天143 分钟计算,全世界每天使用社交平台的时间为7200 亿分钟。一整年的时间加起来超过260 万亿分钟,即人类集体时间的5 亿年!

我国网友上网36.6%的时间用在社交媒体上

截至2022年第三季度,互联网用户每天使用社交平台的时间超过2.5小时。

2013-2022社交媒体使用时长

社交媒体在总上网时间中所占的份额也越来越大,截至2022年第三季度,社交媒体目前占全球每日上网总时间的38%。

图片

2020-2022社交媒体与上网总时长占比

我国社交媒体用时占上网总时长的36.6%,略低于全球平均占比,在所有国家中排第14位。

印度用户的总上网时长44.4%时间用于社交媒体,而印度尼西亚人也紧随其后,为42.9%。

图片

各国社交媒体与上网总时长占比

年龄、性别对社交媒体用时占比的影响

观察各国人口年龄中位数排名发现,其与社交媒体用时占比存在相关性:

一个国家的人口年龄越大,社交媒体在上网时长中占比越小。

图片

各国人口年龄中位数排名

按年龄和性别来看社交媒体用时占比,我们发现:

女性倾向于在社交媒体平台上花费更多的时间,而所有性别的社交媒体用时占比随着年龄的增长而稳步下降。

图片

年龄性别社交媒体用时占比分布

Facebook月活用户量最多

从活跃用户数量来看,Facebook在全球范围内排名第一,截至2023年,该平台目前拥有 29.58 亿月活跃用户,几乎相当于全球总人口的37%。

与此同时,YouTube每月登录用户超过20亿,Instagram紧随其后。

微信跻身前五,目前月活用户超过13亿,TikTok排名第六,月活用户为10.5亿。

图片

各社交媒体平台月活跃用户数量排名

用户月均使用Tiktok时间最长

TikTok在2022年的每用户月均使用时长最高,接近23.5 小时,其次是YouTube平台,用户月均使用时长为23小时9分钟。

每用户月均使用社交媒体时长排名

WhatsApp:最受欢迎的社交媒体平台

虽然WhatsApp的活跃用户总数仅排第三,但它目前是全球“最受欢迎”的社交媒体平台。(YouTube 视为视频平台而非社交媒体平台,故没有出现在排名中。)

微信在全球排名第四,仅次于Instagram 和Facebook。

社交媒体平台受欢迎程度排名

以上是《全球数字专题报告(中):社交媒体发展情况》的全部内容,下一期:

《全球数字专题报告(下)——全球数字广告变化趋势》

将分别从全球数字广告覆盖率、影响范围变化、不同社交媒体平台受众等方面展开分析。

大家敬请期待!

点击下方阅读:

↓↓↓↓↓↓↓

《全球数字专题报告(上):互联网使用现状》

  • 23
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值