c++11随机数

新的随机数获取途径包括两个东东,一个叫随机数引擎类,一个叫随机数分布类)。一个引擎类可以生成unsigned随机数序列,一个分布列使用一个引擎类生成指定类型、在给定范围内的随机数。


下面我先暂时撇开cocos2dx,用纯C++敲几行代码,毕竟这才是根本嘛。
1、使用随机数引擎类(生成随机数)
随机数引擎类就是 default_random_engine  这货了,下面用它来生成一组随机数:
?
1
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3
4
5
6
7
//注意包含头文件#include <random>
 
default_random_engine e; //生成随机无符号数
for ( int i= 0 ;i< 10 ;++i)
{
     cout << e() << " " ; //输出随机数
}</random>
简单分析下上面的代码,先定义一个名为e的default_random_engine对象,在for循环通过e()来生成下一个随机数。其中要 注意的是e()不接受参数,并返回一个随机的unsigned整数,也就是生成的随机数都>=0。

2、分布类型(指定随机数范围)

在回忆下,如果用rand生成一个范围在0-10之间的随机数是怎样的?代码如下:
?
1
2
3
4
5
6
7
8
//int rand_num = rand()%11;//rand获取0-10随机数的方法
default_random_engine也同样可以指定随机数范围,那就是它的好基友分布类型:uniform_int_distribution啦。用法如下:
uniform_int_distribution<unsigned> u( 0 , 10 ); //生成0到10(包含)均匀分布的随机数
default_random_engine e; //生成随机无符号数
for ( int i= 0 ;i< 10 ;++i)
{
     cout << u(e) << endl; //u的范围范围便是e生成的随机数范围
}</unsigned>
3、初始化随机数种子
为引擎设置种子的方式有两种, 一种是创建时初始化种子,另一种是调用seed来初始化 。方法如下:
?
1
2
3
4
5
default_random_engine e1;       //使用默认的种子
default_random_engine e2( 2300 ); //使用给定的种子
 
default_random_engine e3;
e3.seed( 2300 );                  //e3使用的种子与e2是一样一样的。
因为是生成随机数嘛,所以我也就不贴出程序的运行结果啦,随你们去想象。

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