解决opengl计算顶点法向量问题

        由于毕业论文的需要,近期开始学习OpenGL,由于新手刚开始接触所以总会遇到很多问题。这两天,总算把OpenGL中顶点法向量这个问题弄明白了。

        几点迷惑:

  1. 在网上百度,发现很多求平面法向量的介绍以及程序。后面才知道顶点法向量才是我要的。
  2. 对于空间中的三个点,怎么确定平面法向量的方法?这里可以通过尝试顺时针和逆时针结合结果图来判断。下面简单介绍下怎样进行假设。

        如何通过假设方法判断平面法向量的方向(这里是指三角面片):

        首先,当然要有数据,就是原始数据中每个面片是由那三个顶点组成。比如现在空间中有一个三角形平面由三个顶点A,B,C组成。

        接着,就会存在下面两种情况,如下图:

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