解决opengl计算顶点法向量问题

这篇博客主要介绍了在OpenGL学习过程中如何解决计算顶点法向量的问题。作者通过理解平面法向量和顶点法向量的概念,结合顺时针和逆时针判断法,给出了如何确定三角面片法向量的步骤,并提供了代码示例和斯坦福大学bunny模型的效果图。最后,博主分享了计算顶点法向量的完整过程,以及bunny数据文件的下载链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        由于毕业论文的需要,近期开始学习OpenGL,由于新手刚开始接触所以总会遇到很多问题。这两天,总算把OpenGL中顶点法向量这个问题弄明白了。

        几点迷惑:

  1. 在网上百度,发现很多求平面法向量的介绍以及程序。后面才知道顶点法向量才是我要的。
  2. 对于空间中的三个点,怎么确定平面法向量的方法?这里可以通过尝试顺时针和逆时针结合结果图来判断。下面简单介绍下怎样进行假设。

        如何通过假设方法判断平面法向量的方向(这里是指三角面片):

        首先,当然要有数据,就是原始数据中每个面片是由那三个顶点组成。比如现在空间中有一个三角形平面由三个顶点A,B,C组成。

        接着,就会存在下面两种情况,如下图:

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