AndroidGame--水果连连看的设计(实现篇)

本文是Android水果连连看游戏的实现篇,详细介绍了自定义游戏视图BoardView的成员变量、计算图标大小和图片资源的方法、onDraw()绘制过程以及数组坐标到屏幕位置的转换。同时,探讨了游戏逻辑和控制视图GameView,包括游戏线程、map数组初始化、两点间连接检查、用户交互处理、消除逻辑和游戏重置操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

扎扎实实学基础,开开心心拆游戏。
作为android小菜鸟,qiaoidea在这里记录自己从零开始学游戏的开发旅程,欢迎关注和批评指正。


水果连连看



简单阐述了先连连看游戏的设计原理,这里就着手开始实现吧。首先展示下整个项目工程包的框架:



其中, activity包内是主activty WelActivity(游戏菜单和游戏开始) 和 游戏完成MyDialog;
listener包内是为游戏视图和activity进行交互而定义的接口,由WelActivity继承实现;
sound包内是定义游戏音效播放的play类;
view包内则是自定义游戏视图BoardView和游戏控制视图GameView;


1.自定义游戏视图BoardView

BoardView 继承view类 , 在onDraw方法中实现棋盘的绘制。

成员变量:

	/**
	 * xCount x轴方向的图标数+1
	 */
	protected  static final int xCount =10;
	/**
	 * yCount y轴方向的图标数+1
	 */
	protected static final int  yCount =12;
	/**
	 * map 连连看游戏棋盘
	 */
	protected int[][] map = new int[xCount][yCount];
	/**
	 * iconSize 图标大小
	 */
	protected int iconSize;
	/**
	 * iconCounts 图标的数目
	 */
	protected int iconCounts=19;
	/**
	 * icons 所有的图片
	 */
	protected Bitmap[] icons = new Bitmap[iconCounts];
	
	/**
	 * path 可以连通点的路径
	 */
	private Point[] path = null;
	/**
	 * selected 选中的图标
	 */
	protected List<Point> selected = new ArrayList<Point>();
在构造函数中实现对图片大小iconSize和图片资源ImageResources的初始化。

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