android gpuimage显示的缩放和剪裁模式

在gpuimagerender里面有如下方法,GPUImage.ScaleType.CENTER_CROP表示剪裁,可以修改他的参数达到自己的需要。


    private void adjustImageScaling() {
        float outputWidth = mOutputWidth;
        float outputHeight = mOutputHeight;
        if (mRotation == Rotation.ROTATION_270 || mRotation == Rotation.ROTATION_90) {
            outputWidth = mOutputHeight;
            outputHeight = mOutputWidth;
        }


        float ratio1 = outputWidth / mImageWidth;
        float ratio2 = outputHeight / mImageHeight;
        float ratioMax = Math.max(ratio1, ratio2);
        int imageWidthNew = Math.round(mImageWidth * ratioMax);
        int imageHeightNew = Math.round(mImageHeight * ratioMax);


        float ratioWidth = imageWidthNew / outputWidth;
        float ratioHeight = imageHeightNew / outputHeight;


        float[] cube = CUBE;
        float[] textureCords = TextureRotationUtil.getRotation(mRotation, mFlipHorizontal, mFlipVertical);
        if (mScaleType == GPUImage.ScaleType.CENTER_CROP) {
            float distHorizontal = (1 - 1 / ratioWidth) / 2;
            float distVertical = (1 - 1 / ratioHeight) / 2;
            textureCords = new float[]{
                    addDistance(textureCords[0], distHorizontal), addDistance(textureCords[1], distVertical),
                    addDistance(textureCords[2], distHorizontal), addDistance(textureCords[3], distVertical),
                    addDistance(textureCords[4], distHorizontal), addDistance(textureCords[5], distVertical),
                    addDistance(textureCords[6], distHorizontal), addDistance(textureCords[7], distVertical),
            };
        } else {
            cube = new float[]{
                    CUBE[0] / ratioHeight, CUBE[1] / ratioWidth,
                    CUBE[2] / ratioHeight, CUBE[3] / ratioWidth,
                    CUBE[4] / ratioHeight, CUBE[5] / ratioWidth,
                    CUBE[6] / ratioHeight, CUBE[7] / ratioWidth,
            };
        }


        mGLCubeBuffer.clear();
        mGLCubeBuffer.put(cube).position(0);
        mGLTextureBuffer.clear();
        mGLTextureBuffer.put(textureCords).position(0);
    }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值