【C++】static变量的生命周期,真的都是整个生命期吗

C++ static变量的生命周期?上次被问到这个问题,本来以为自己很了解,但对于何时创建,我却徘徊在“main函数之前”和“第一次执行”之间……不能做出一个肯定的回答。以下就对这个问题做详细的分析。


static变量有以下几类:

1. 全局static变量

2. 命名空间内的static变量

3. 类的static变量

4. 函数体内的static变量


对于以上1、2、3类,static变量在程序启动时,即main函数之前创建(分配内存),在程序结束时释放。

对于第4类,在第一次执行到该static变量的定义时创建,在程序结束时释放;如果程序一直没执行到该static变量的定义,则一直不会创建,也当然不会释放。


测试代码如下:

1. 全局static变量

2. 命名空间内的static变量

class A
{
public:
	A() { cout << "A::A()" << endl; }
	~A() { cout << "A::~A()" << endl; }
};

static A a;

namespace NS
{
	class B
	{
	public:
		B() { cout << "B::B()" << endl; }
		~B() { cout << "B::~B()" << endl; }
	};

	static B b;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	cout << "main begin" << endl;

	system("pause");

	cout << "main end" << endl;
	return 0;
}

输出:

A::A()

B::B()

main begin

main end

B::~B()

A::~A()


3. 类的static变量

class A
{
public:
	A() { cout << "A::A()" << endl; }
	~A() { cout << "A::~A()" << endl; }
};

class B
{
	static A a;
};

A B::a;

int main(int argc, char* argv[])
{
	cout << "main begin" << endl;

	system("pause");

	cout << "main end" << endl;
	return 0;
}
输出:

A::A()

main begin

main end

A::~A()


4. 函数体内的static变量

class A
{
public:
	A() { cout << "A::A()" << endl; }
	~A() { cout << "A::~A()" << endl; }
};

void func()
{
	cout << "func start" << endl;
	static A a;
	cout << "func end" << endl;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	cout << "main begin" << endl;

	func();

	system("pause");

	cout << "main end" << endl;
	return 0;
}
输出:

main begin

func start

A::A()

func end

main end

A::~A()

如果不调用func(),则不会输出A::A()和A::~A()



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