【Cocos2d-x】shader语法注意事项

1. 不要用隐式类型转换

例子1:

 

int i = 5; // 没问题
float r = i * 0.05; // 有问题


例子2:

 

 

float a = 0; // 定义和赋值float不能不加".0"


以上两个例子在OpenGL上没任何问题,但在移动端测试表明,在OpenGL es上会编译失败。

 

 

2. 不能用循环,for和while都不能

GLSL用for和while循环在OpenGL上运行或许没问题,在大多数手机上或许也没问题,但就是在某些手机上(比如小米4)会直接崩溃,所以建议还是不要用。在我的描边shader里,一开始也是用循环的,但后来就是由于在小米4上崩溃,所以才意识到不能用循环,这是一个坑。

 

3. 不能用%,用mod(x, y)
GLSL里面没有C语言的%,用mod函数代替。

 

4. 如果用引擎3.x版本的STRINGIFY方法,记得要在#ifdef和#endif的前后加\n(见ccShaders.cpp)

 

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