Cocos2d-x简单游戏<打飞机>代码实现|第一部分:飞机类

 

 第一部分:Cocos2d-x简单游戏<打飞机>代码实现|第一部分:飞机类

 第二部分:Cocos2d-x简单游戏<打飞机>代码实现|第二部分:子弹类

 第三部分:Cocos2d-x简单游戏<打飞机>代码实现|第三部分:引导层


#ifndef __ShootPlane__CCPlane__

#define __ShootPlane__CCPlane__


#include <iostream>

#include "commonHeader.h"

//创建飞机类

class CCPlane:publiccocos2d:: CCSprite {

    

public:

    //声明一个飞机类型、飞机速度、飞机编号...

   int planeType, hp, speed,__id;

    

public:

    CCPlane();//构造函数

    ~CCPlane();//析构函数

    //创建缓存精灵帧

   static CCPlane *createWithSpriteFrameName(constchar *pszSpriteFrameName);

};


#endif /* defined(__ShootPlane__CCPlane__) */





#include "CCPlane.h"

//实现析构函数和构造函数

CCPlane::CCPlane():planeType(0),hp(0),speed(0),__id(0){



}

//实现析构函数

CCPlane::~CCPlane(){


    CCLOG("%s",__FUNCTION__);

    

}

//初始化精灵帧

CCPlane *CCPlane::createWithSpriteFrameName(constchar *pszSpriteFrameName){


    //实例化一个精灵对象

   CCPlane *pSprite = new CCPlane;

    

    //判断精灵是否存在,并初始化精灵帧

   if (pSprite && pSprite->initWithSpriteFrameName(pszSpriteFrameName)) {

        pSprite->autorelease();

       return pSprite;

    }

    //安全删除

   CC_SAFE_DELETE(pSprite);

    

    return NULL;

    

}




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