Cocos2d-x简单游戏<打飞机>代码实现|第三部分:引导层

 第一部分:Cocos2d-x简单游戏<打飞机>代码实现|第一部分:飞机类

 第二部分:Cocos2d-x简单游戏<打飞机>代码实现|第二部分:子弹类

 第三部分:Cocos2d-x简单游戏<打飞机>代码实现|第三部分:引导层



#ifndef __ShootPlane__InstroLayer__

#define __ShootPlane__InstroLayer__


#include <iostream>

#include "commonHeader.h"

//引导层

class IntroLayer:publicCCLayer {

    

private:

    //设置背景

   CCSprite *background1;

   CCSprite *backgroudd2;

    //自适应背景

   int adjustmentBg;

   //更新

   void update(float delate);

    //加载背景

   void loadBackground();

    //背景轮换

   void backgroundScrollRelpace();

    

    

public:

    

    //构造函数及析构函数

    IntroLayer();

    ~IntroLayer();

    //创建场景

    CREATE_FUNC(IntroLayer);

   virtual bool init();//初始化场景

   //

    SCENE_FUNC(IntroLayer);

   virtual void onEnter();//系统函数

    

    

};

#endif /* defined(__ShootPlane__InstroLayer__) */




#include "InstroLayer.h"

#include "HelloWorldScene.h"

IntroLayer::IntroLayer(){




}

IntroLayer ::~IntroLayer(){



}

//加载背景

voidIntroLayer ::loadBackground(){

    

    //设置背景1属性并添加到视图上

    this->background1 =CCSprite::createWithSpriteFrameName("background_2.png");

   this->background1->setAnchorPoint(ccp(0.5,0));

    this->background1->setPosition(ccp(160,adjustmentBg));

    this->addChild(background1,0);

    //设置背景2

    this->backgroudd2 =CCSprite::createWithSpriteFrameName("background_2.png");

   this->backgroudd2->setAnchorPoint(ccp(0.5,0));

    this->backgroudd2->setPosition(ccp(160,568 + adjustmentBg));

    this->addChild(backgroudd2,0);

    

    

}

//背景轮换滚动

voidIntroLayer::backgroundScrollRelpace(){

    

    adjustmentBg--;

    

   if (adjustmentBg <=0) {

       adjustmentBg = 568;

    }

    background1->setPosition(ccp(160,adjustmentBg));

    backgroudd2->setPosition(ccp(160,adjustmentBg - 568));

    

    

}

//更新

voidIntroLayer::update(float delate){


    //调用背景更换

    this->backgroundScrollRelpace();


}


boolIntroLayer::init(){


    kCCLAYER_IS_INIT;

    //加载贴图缓存

    CCTexture2D *texture =CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("gameArts.png");

    //加载批量帧

    CCSpriteBatchNode *spriteBatch =CCSpriteBatchNode::createWithTexture(texture);

   this->addChild(spriteBatch);

    //调用加载视图方法

    this->loadBackground();

    this->scheduleUpdate();//调用定时器更新


    return true;

}

voidIntroLayer::onEnter(){


    //实例化helloWorld场景

   CCScene *pScene = HelloWorld::scene();

    //创建切换场景模式

    CCTransitionFade *transitionScene =CCTransitionFade::create(1.0,pScene,ccWHITE);

    //切换场景

   CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(transitionScene);

    

}






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