Go并发:利用sync.WaitGroup实现协程同步

经常看到有人会问如何等待主协程中创建的协程执行完毕之后再结束主协程,例如如下代码:

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    go func() {
        fmt.Println("Goroutine 1")
    }()

    go func() {
        fmt.Println("Goroutine 2")
    }()
}

执行以上代码很可能看不到输出,因为有可能这两个协程还没得到执行主协程已经结束了,而主协程结束时会结束所有其他协程。解决办法是可以在main函数结尾加上等待:

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    go func() {
        fmt.Println("Goroutine 1")
    }()

    go func() {
        fmt.Println("Goroutine 2")
    }()

    time.Sleep(time.Second * 1) // 睡眠1秒,等待上面两个协程结束
}

这并不是完美的解决方法,如果这两个协程中包含复杂的操作,可能很耗时间,就无法确定需要睡眠多久,当然可以用管道实现同步:

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {

    ch := make(chan struct{})
    count := 2 // count 表示活动的协程个数

    go func() {
        fmt.Println("Goroutine 1")
        ch <- struct{}{} // 协程结束,发出信号
    }()

    go func() {
        fmt.Println("Goroutine 2")
        ch <- struct{}{} // 协程结束,发出信号
    }()

    for range ch {
        // 每次从ch中接收数据,表明一个活动的协程结束
        count--
        // 当所有活动的协程都结束时,关闭管道
        if count == 0 {
            close(ch)
        }
    }
}

上面的解决方案是比较完美的方案,但是Go提供了更简单的方法——使用sync.WaitGroup。WaitGroup顾名思义,就是用来等待一组操作完成的。WaitGroup内部实现了一个计数器,用来记录未完成的操作个数,它提供了三个方法,Add()用来添加计数。Done()用来在操作结束时调用,使计数减一。Wait()用来等待所有的操作结束,即计数变为0,该函数会在计数不为0时等待,在计数为0时立即返回。

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

func main() {

    var wg sync.WaitGroup

    wg.Add(2) // 因为有两个动作,所以增加2个计数
    go func() {
        fmt.Println("Goroutine 1")
        wg.Done() // 操作完成,减少一个计数
    }()

    go func() {
        fmt.Println("Goroutine 2")
        wg.Done() // 操作完成,减少一个计数
    }()

    wg.Wait() // 等待,直到计数为0
}

可见用sync.WaitGroup是最简单的方式。

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Go语言中的channel、sync.WaitGroup和context是三个非常重要的并发编程工具。下面我将对它们进行详细介绍。 ### Channel Go语言中的channel是一种在多个goroutine之间进行通信的机制。也可以说,channel是一种数据结构,它可以让一个goroutine向另一个goroutine发送一个值,同时还可以让另一个goroutine从channel中接收这个值。在Go语言中,使用make函数创建一个channel。例如: ```go ch := make(chan int) ``` 这行代码创建了一个类型为int的channel。可以在goroutine中使用ch <- value语句向channel发送一个整数,例如: ```go go func() { ch <- 1 }() ``` 可以使用value := <- ch语句从channel中接收一个整数,例如: ```go value := <- ch ``` 这行代码会阻塞,直到有一个整数被发送到这个channel中为止。需要注意的是,如果没有接收者,发送操作会一直阻塞,直到有接收者为止;如果没有发送者,接收操作也会一直阻塞,直到有发送者为止。 ### sync.WaitGroup sync.WaitGroup是Go语言中的一个同步工具,它可以等待一组goroutine完成工作。在WaitGroup中,每个goroutine的工作完成后,都需要调用Done方法。主goroutine可以在Wait方法上阻塞,等待所有的goroutine完成工作。例如: ```go var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 10; i++ { wg.Add(1) go func() { // do some work wg.Done() }() } wg.Wait() ``` 这行代码创建了一个WaitGroup,并且启动了10个goroutine进行工作。每个goroutine完成工作后,都会调用wg.Done方法,主goroutine在wg.Wait上阻塞,等待所有的goroutine完成工作。 ### context context是Go语言中的一个用于传递请求范围数据的机制。在一个请求处理中,可以使用context携带一些请求数据,同时也可以使用context取消请求处理。例如: ```go func handleRequest(ctx context.Context) { // do some work select { case <-ctx.Done(): // handle cancelation default: // continue working } } ``` 这行代码定义了一个处理请求的函数,该函数接收一个context参数。如果context被取消,处理请求的函数将会停止工作。例如: ```go ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) go func() { time.Sleep(time.Second) cancel() }() handleRequest(ctx) ``` 这行代码创建了一个带有取消功能的context,并且启动了一个goroutine在1秒后取消context。handleRequest函数会使用这个context来处理请求,并且如果context被取消,handleRequest函数会立刻停止工作。
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