OpenSceneGraph | osg带纹理osgb格式

文章介绍了如何使用OpenSceneGraph(OSG)的osgb格式进行纹理存储优化,通过设置WriteImageHint参数,如UseExternal结合Compressor=zlib,可以减少文件大小并优化内存使用。

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OpenSceneGraph | OSG如何存储带纹理osgb格式可以节省空间-CSDN博客中提到了,osbg的纹理存储设置其中:

options : WriteImageHint=<hint>导出选项:将图像写入流:
IncludeData>直接写入Image::data();
<IncludeFile>将图像文件本身写入流;
UseExternal>只写入文件名;
WriteOut>将Image::data()作为外部文件写入磁盘。

因此可以在osgconv.exe测试,测试代码如下:

./osgconv.exe -O WriteImageHint=IncludeData Tile_+000_+000.osg Tile_+000_+000.osgb

./osgconv.exe -O WriteImageHint=IncludeFile Tile_+000_+000.osg Tile_+000_+000.osgb

./osgconv.exe -O WriteImageHint=UseExternal Tile_+000_+000.osg Tile_+000_+000.osgb

./osgconv.exe -O WriteImageHint=WriteOut Tile_+000_+000.osg Tile_+000_+000.osgb

经过测试UseExternal和 WriteOut 外部存放纹理文件,相比在osgb中存放纹理文件大小略小,因此可以在其中加入另一个参数 Compressor=zlib

经过如上测试,osgb文件的纹理存放及内存大小优化设置为:

./osgconv.exe -O WriteImageHint=UseExternal -O Compressor=zlib Tile_+000_+000.osg Tile_+000_+000.osgb

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