OSG文件格式

一、原理

   以非常常见的牛作为例子来讲解OSG格式。

二、代码

Group {
     
UniqueID Group_0      //Gourp名称  
DataVariance STATIC   //节点的属性和数据在被创建后不会被修改,它们保持不变 
cullingActive TRUE    //剔除阴影视点看不见的地方部分优化等等  
num_children 1        //子节点数  
Geode {
                  子节点是Geode节点(Geode节点是叶节点,它不会再有子节点,可以与任意多个Drawable的对象关联)   
 DataVariance DYNAMIC //着节点的属性和数据在被创建后不会被修改,它们可能改变    
 name "cow.osg"        //Geode名称,应该是模型路径吧 就是文件
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