一、原理
以非常常见的牛作为例子来讲解OSG格式。
二、代码
Group {
UniqueID Group_0 //Gourp名称
DataVariance STATIC //节点的属性和数据在被创建后不会被修改,它们保持不变
cullingActive TRUE //剔除阴影视点看不见的地方部分优化等等
num_children 1 //子节点数
Geode {
子节点是Geode节点(Geode节点是叶节点,它不会再有子节点,可以与任意多个Drawable的对象关联)
DataVariance DYNAMIC //着节点的属性和数据在被创建后不会被修改,它们可能改变
name "cow.osg" //Geode名称,应该是模型路径吧 就是文件