图像处理 浮雕效果

将图片中像素的点与相邻点的rgb值进行相减,然后加上128,得到中间值灰色

因为相邻点基本上都是rgb比较相似的,所以相似的点的处理结果基本上临近128,而不相近颜色的值则偏离128较远,所以可以得到一个类似于浮雕的图像。

在处理的结果的r/g/b三个值通常不是相同的,所以需要再进行一次灰度算法来将图像转换为灰度图,最终变成一个灰度浮雕图像。


参考http://www.icodelogic.com/?p=575

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