一次完整的事件传递主要包括三个阶段,分别是事件的分发、拦截、和消费。
事件传递的三个阶段
- 分发(dispatch)
事件分发对应dispatchTouchEvent方法,在安卓系统中,所有的触摸事件都是通过这个方法来分发的
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev)
方法返回true代表事件被当前视图消费掉,不再继续分发事件。方法返回值为super.dispatchTouchEvent表示继续分发该事件,如果当前视图是ViewGroup及其子类,则会调用onInterceptTouchEvent方法判定是否拦截该事件.
- 拦截
事件拦截对应着onInterceptTouchEvent方法,这个方法只在viewgroup及其子类中存在,在view和activity中是不存在的.
public boolean inIntercepterTouchEvent(MotionEvent ev)
true表示拦截这个时间,不继续分发给子视图,同时交由自身的onTouchEvent方法进行消费,返回false或者super.onInterceptTouchEvent 表示不对事件拦截,需要继续传递给子视图
- 消费
时间的消费对应着onTouchEvent方法,方法原型如下:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
该方法返回值为true表示当前视图可以 处理对应的时间,事件将不会向上传递给父视图,返回值为false表示当前视图不处理这个事件,时间会被传递给俯视图的onTouchEvent 方法进行处理