android 内存泄漏原因及解决方案

转载自:https://blog.csdn.net/u012482178/article/details/78988176
https://blog.csdn.net/u010687392/article/details/49909477

内存泄漏的原因

android 系统为每个应用分配的内存是有限的,当一个对象已经不需要再使用了,本该被回收时,而有另外一个正在使用的对象持有它的引用从而导致它不能被回收,这导致本该被回收的对象不能被回收而停留在堆内存中,这就产生了内存泄漏。内存泄漏会使我们的应用随着时间不断增加,造成应用OOM错误,使应用崩溃。

内存泄漏的几种情况

持有context造成的内存泄漏

在Android中有两种context对象,activity和application。当我们给一个类传递context时候,经常使用第一种。这就导致了该类持有对activity的全部引用,当Activity关闭的时候,因为被其他类所持有,而导致无法被正常回收,而导致内存泄漏。

public class AppManager {
    private static AppManager instance;
    private Context context;
    private AppManager(Context context) {
        this.context = context;//如果这个地方传入activity的context,当这个Context所对应的Activity退出时,
        //由于该Context和Activity的生命周期一样长(Activity间接继承于Context),所以当前Activity退出时它的内
        //存并不会被回收,因为单例对象持有该Activity的引用。 
    }
    public static AppManager getInstance(Context context) {
        if (instance != null) {//单例模式
            instance = new AppManager(context);
        }
        return instance;
    }
}

解决方案

在给其他传递context的时候使用Application对象,这个对象的生命周期和整个应用共存亡,而不依赖activity的生命周期,而对context的引用不要超过他本身的生命周期,谨慎对context使用static关键字。

public class AppManager {
    private static AppManager instance;
    private Context context;
    private AppManager(Context context) {
        this.context = context.getApplicationContext();//传入application的context
    }
    public static AppManager getInstance(Context context) {
        if (instance != null) {//单例模式
            instance = new AppManager(context);
        }
        return instance;
    }
}

单例模式造成的内存泄漏

由于单例的静态特性使得单例的生命周期和应用的生命周期一样长,这就说明了如果一个对象已经不需要使用了,而单例对象还持有该对象的引用,那么这个对象将不能被正常回收,这就导致了内存泄漏。
例子见上面的例子。

handler造成的内存泄漏

如下例:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            //...
        }
    };
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        loadData();
    }
    private void loadData(){
        //...request
        Message message = Message.obtain();
        mHandler.sendMessage(message);
    }
}

这种创建handler的方式会造成内存泄漏,由于mHander是Handler的非静态匿名内部类的实例,所以它持有外部类activity的引用,我们知道消息队列是一个Looper线程中不断轮询处理消息,那么当这个activity退出时消息队列中还有未处理或者正在处理的消息,而消息队列中的Message持有对handler实例的引用,mHandler又持有Activity的引用,所以导致该activity的内存资源无法及时回收,引发内存泄漏。

解决方案

1、把handler放到单独的类中,或者使用静态的内部类(静态的内部类不会引用activity)避免泄漏
2、如果想要在handler内部去调用activity中的资源,可以在handler中使用弱引用的方式指向所在activity,使用static+weakReference的防护四断开handler与activity的关系。

一种做法是:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
    private TextView mTextView ;
    private static class MyHandler extends Handler {
        private WeakReference<Context> reference;
        public MyHandler(Context context) {
            reference = new WeakReference<>(context);
        }
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
            if(activity != null){
                activity.mTextView.setText("");
            }
        }
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
        loadData();
    }

    private void loadData() {
        //...request
        Message message = Message.obtain();
        mHandler.sendMessage(message);
    }
}

创建一个静态handler内部类,然后对handler持有的对象使用弱引用,这样在回收时可以回收handler持有的对象,这样虽然避免了activity的泄漏,但是Looper线程的消息队列中可能还会有未处理完的消息,所以我们在activity destroy的时候或stop的时候应该移除消息队列中的消息,做法如下:

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private MyHandler mHandler = new MyHandler(this);
    private TextView mTextView ;
    private static class MyHandler extends Handler {
        private WeakReference<Context> reference;
        public MyHandler(Context context) {
            reference = new WeakReference<>(context);
        }
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            MainActivity activity = (MainActivity) reference.get();
            if(activity != null){
                activity.mTextView.setText("");
            }
        }
    }

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mTextView = (TextView)findViewById(R.id.textview);
        loadData();
    }

    private void loadData() {
        //...request
        Message message = Message.obtain();
        mHandler.sendMessage(message);
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
    }
}

非静态内部类创建静态实例造成的内存泄漏

在项目中为了避免多次初始化资源,常常会使用静态对象去保存这些对象,这种情况也很容易发生内存泄漏。有几个原因:
1、非静态的内部类默认会持有外部类的引用
2、我们又使用非静态内部类创建了一个静态实例
3、该静态实例的生命周期和应用一样长,这就导致了该静态实例一直会持有该activity的引用,导致activity不能正常回收。

解决方案

1、将非静态内部类改成静态的,这样他对外部类就没有引用
2、将该对象抽取出来封装成一个单例。

private static TestResource mTestResource;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    findViewById(R.id.btn).setOnClickListener(this);
}
private void initData() {
    if (mTestResource == null) {
        mTestResource = new TestResource();
    }
}
public void onClick(View v) {
    initData();
}
//非静态内部类默认会持有外部类的引用
//修改成就太之后正常被回收,是因为静态的内部类不会对Activity有引用
private static class TestResource {
}

线程造成的内存泄漏

对于线程造成的内存泄漏,也是比较常见的,如下:


//——————test1
        new AsyncTask<Void, Void, Void>() {
            @Override
            protected Void doInBackground(Void... params) {
                SystemClock.sleep(10000);
                return null;
            }
        }.execute();
//——————test2
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                SystemClock.sleep(10000);
            }
        }).start();

上面的异步任务和Runnable都是匿名内部类,因此他们对当前activity都有一个隐式的引用。如果activity在销毁之前,任务还没有完成,那么将导致activty的内存资源无法回收,造成内存泄漏。

解决方案

正确的做法还是使用静态内部类,如下:

 static class MyAsyncTask extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
        private WeakReference<Context> weakReference;

        public MyAsyncTask(Context context) {
            weakReference = new WeakReference<>(context);
        }

        @Override
        protected Void doInBackground(Void... params) {
            SystemClock.sleep(10000);
            return null;
        }

        @Override
        protected void onPostExecute(Void aVoid) {
            super.onPostExecute(aVoid);
            MainActivity activity = (MainActivity) weakReference.get();
            if (activity != null) {
                //...
            }
        }
    }
    static class MyRunnable implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            SystemClock.sleep(10000);
        }
    }
//——————
    new Thread(new MyRunnable()).start();
    new MyAsyncTask(this).execute();

这样就避免了Activity的内存资源泄漏,当然在Activity销毁时候也应该取消相应的任务AsyncTask::cancel(),避免任务在后台执行浪费资源。

资源未关闭造成的内存泄漏

对使用了BroadcastReceiver,contentObserver File,Cursor,Stream,Bitmap等资源的代码,应该在Activity销毁时及时关闭或者注销,否则这些资源将不会被回收,造成内存泄漏。

监听器没有注销造成的内存泄漏

在Android程序里面存在很多需要register与unregister的监听器,我们需要确保及时unregister监听器。

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