重载_static_new

重载, overload, 与参数类型, 参数顺序, 参数个数有关, 与返回类型无关.

void add(int x, double d){}  初始方法.

int add(int x, double y){}  不算重载, 不允许存在在同一个类里边. 因为参数类型,参数顺序,参数个数完全一样.系统无法判断应该调用void还是int

void add(double d, int x){} 重载, 参数顺序不一样

void add(int x, double d, int x){}重载, 参数个数不一样

void add(int x, int y){}重载, 参数类型不一样






static 特点:

1.随着类的加载而加载, 随着类的消失而消失, 生命周期比较长.

2.优先于所有对象, 静态先存在, 对象后存在.

3.可以直接被类名调用而不需要new

4.被所有对象共享

注意:

1.静态方法只能调用静态成员(方法和变量), 非静态方法无限制, 想要静态方法调用非静态成员, 必须先new

2.静态方法中不能定义this, super. 因为该类的对象还未出现在内存, 所以根本没有什么this,super.

利:

1.对对象的共享数据单独存储, 节省空间, 没必要每个实例都存储一份相同的数据.

2.可以被直接调用.

弊:

1.生命周期较长

2.访问有局限性(只能访问静态成员)

适用性:

1.当方法不需要访问非静态成员时,  该方法可以定义为static

譬如:

class Person{

private name = null;

public static show(){

System.out.println("大家好!");

}

}

无论name是什么, 都跟show()方法无关, 所以show可以定义为static





Person p = new Person();

这句代码都做了什么?

1.首先在内存中加载Person.class文件

2.执行该类中的static代码块(如果有static)

3.在堆内存中开辟空间, 分配内存地址.

4.在堆内存中建立类的特有属性, 并初始化.

5.对属性进行显式初始化

6.对对象进行构造代码块初始化

7. 对对象进行对应的构造函数初始化

8.将内存地址赋给栈内存中的p变量




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